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Jari Lehtinen
Nacimiento: 6 Oto. 990
Género: Hombre
Clase: Kryst
Alineamiento: Neutral Puro
Novato Academia
Estudiante

Descripción física:

No sabe si por sus largos y oscuros cabellos, o quizá por sus brillantes ojos púrpuras, pero la cara de Jari nunca ha pasado desapercibida. Quizá el secreto pueda estar también en sus finas facciones o en su mirada penetrante y, a menudo, retadora.

En cuanto a las ropas suele preferir ropas oscuras pero con algún toque distintivo y colorido, normalmente azul o púrpura a juego con sus ojos. Aunque no siempre puede elegir lo que va a ponerse al alcance de sus manos cuando va de... "compras".

Descripción psicológica:

Si hubiera que señalar un rasgo de Jari por encima del resto sería su independencia, acostumbrado desde pequeño a valerse por sí mismo no necesita a nadie a su lado para prácticamente nada. Sin embargo, nunca rechazaría una mano si le viniera bien, tampoco es tonto.

En el trato suele ser cordial y no buscar más problemas de los necesarios aunque no duda en ser sarcástico y borde si le irritan. Está por descubrir la persona que le haga sentir un lazo verdadero o incluso sentir cariño o amor, pero el mundo da muchas vueltas.

Su brújula moral es la propia de alguien que ha vivido su vida, es decir, una que siempre apunta a su propio norte. No cae en el reduccionismo de que el mundo sea malo o bueno, ni siquiera de que haya gente buena o mala. Si no gente que le beneficia y gente que le perjudica, y por supuesto ninguno de los grupos es cerrado.

Historia:

Ocupando la cuarta posición de una larga lista de hijos de un matrimonio bastante humilde de Ranta, Jari siempre tuvo claro que o se buscaba la vida por su cuenta o su futuro pintaba más negro que sus cabellos. Aunque bueno, la realidad es que tampoco se puede decir que fuera un gran descubrimiento, en esa familia nadie parecía tenerle el menor apego a sus parientes.

Sus padres tenían excusa porque se mataban a trabajar. O más bien les mataban a trabajar. A él cargando y descargando los barcos de los mercaderes y a ella tejiendo ropa en un telar. Es difícil no sentir odio de clase cuando tus padres trabajan de sol a sol para alimentar a, con suerte, la mitad de sus hijos mientras sus jefes viven rodeados de oro y manjares.

No obstante, el odio no es un sentimiento útil para la vida y Jari lo había aprendido tiempo atrás. Odiar el sistema es lícito, pero con odio no se come. Y es más mucho fácil aprovecharse del juego que romper la baraja. Sobre todo cuando la vida, por una vez, te regala un as caído del cielo.

En aquel fragmento de cielo Jari vio un futuro, una oportunidad, como si en vez de un meteorito fuera una bola de cristal. Era su billete hacia una vida mejor: se acabó el malvivir, el robar, el mentir, el comer pan duro... al menos en su cabeza.

Programar Objeto

Kryst, Vida Inanimada
Rango: D
Requisitos
  • Dominio: 5
  • Inteligencia: 6
  • Espíritu: 5
Coste: 5PE
Alcance: -
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Permite programar una acción sencilla sobre un objeto que se lance cuando se cumplan determinadas condiciones
  • La técnica dura 1 día on-rol por cada nivel de DOM

El Kryst graba sobre un objeto una acción simple que se realiza en un momento determinado. Por ejemplo sobre un pergamino que cambie de color cuando se toque.

Titiritero

Kryst, Vida Inanimada
Rango: D
Requisitos
  • Dominio: 6
  • Inteligencia: 5
  • Espíritu: 5
Coste: 3PE / turno
Alcance: 4 metros
Canalización: Media
Daño: 3PV / golpe
Efectos:
  • Permite vincular un objeto con el cristal tras tocarlo y controlarlo a distancia
  • Se debe mover la mano como si se tratara de un títere para que se mueva
  • Puede usarse para golpear a enemigos pero si recibe un golpe se rompe el vínculo

El Kryst vincula y controla remotamente un objeto de tamaño medio moviendo su mano como si fuera un titiritero. Puede hacer que emita sonitos, se mueva, realice acciones o golpee a enemigos.

Espada Corta

Tipo: Arma

Descripción: Una espada ágil y versátil, ideal para combates rápidos.

Efectos: Corte 5PV, Perforación 10PV

Requisitos: 7 HAB, 5 FUE

Alcance: -

1

Ungüento Curativo

Tipo: Utensilio

Descripción: Ungüento a base de hierbas que promueve la cicatrización y alivia el dolor.

Efectos: Cura 10PV. 3 usos

Requisitos: -

Alcance: -

1

Red de Captura

Tipo: Utensilio

Descripción: Una red tejida con cuerdas resistentes, ideal para atrapar animales o criaturas pequeñas.

Efectos: Captura presas pequeñas de manera efectiva.

Requisitos: -

Alcance: -

1

Frasco de Aceite

Tipo: Utensilio

Descripción: Frascos de aceite ligero y combustible, útiles para lubricar mecanismos o como combustible para lámparas o antorchas.

Efectos: Produce un charco de 1m de radio. Quema 15PV/turno

Requisitos: -

Alcance: -

1

Piedra de Encendido

Tipo: Utensilio

Descripción: Una piedra especial que al golpearla produce chispas, útil para encender fogatas en cualquier condición.

Efectos: Genera chispas para encender fuego fácilmente.

Requisitos: -

Alcance: -

1

Daga

Tipo: Arma

Descripción: Una pequeña y afilada hoja, útil en espacios reducidos.

Efectos: Corte 3PV, Perforación 7PV, Arrojadiza 2PV/5PV

Requisitos: 5 HAB

Alcance: 10m

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