Default avatar
Timo Aho
Nacimiento: 40 Pri. 950
Género: Hombre
Clase: Kryst
Alineamiento: Neutral Puro
Experto Academia
Maestro

Descripción física:

Timo Aho es un hombre de estatura alta y complexión delgada, con una apariencia sobria y seria. Su cabello es gris, corto y siempre bien peinado. Sus ojos son de un gris claro, fríos y analíticos. Su piel es clara y tersa, con arrugas finas alrededor de los ojos y la boca. Su rostro es alargado con una mandíbula marcada y una nariz recta, proyectando una imagen de autoridad y racionalidad.

Descripción psicológica:

Timo es un profesor racional y metódico, conocido por su enfoque preciso y detallado al enseñar sobre la vida inanimada. Su actitud es seria y profesional, siempre enfocado en la lógica y la estructura. Timo disfruta de los estudios teóricos y la investigación científica, pasando su tiempo libre en la biblioteca y el campo de pruebas. Tiene la manía de ajustar sus gafas constantemente, reflejando su necesidad de claridad y precisión. Aunque puede parecer distante y estricto, Timo se dedica a garantizar que sus estudiantes comprendan profundamente los principios y leyes que rigen la vida inanimada.

Historia:

.

Programar Objeto

Kryst, Vida Inanimada
Rango: D
Requisitos
  • Dominio: 5
  • Inteligencia: 6
  • Espíritu: 5
Coste: 5PE
Alcance: -
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Permite programar una acción sencilla sobre un objeto que se lance cuando se cumplan determinadas condiciones
  • La técnica dura 1 día on-rol por cada nivel de DOM

El Kryst graba sobre un objeto una acción simple que se realiza en un momento determinado. Por ejemplo sobre un pergamino que cambie de color cuando se toque.

Titiritero

Kryst, Vida Inanimada
Rango: D
Requisitos
  • Dominio: 6
  • Inteligencia: 5
  • Espíritu: 5
Coste: 3PE / turno
Alcance: 4 metros
Canalización: Media
Daño: 3PV / golpe
Efectos:
  • Permite vincular un objeto con el cristal tras tocarlo y controlarlo a distancia
  • Se debe mover la mano como si se tratara de un títere para que se mueva
  • Puede usarse para golpear a enemigos pero si recibe un golpe se rompe el vínculo

El Kryst vincula y controla remotamente un objeto de tamaño medio moviendo su mano como si fuera un titiritero. Puede hacer que emita sonitos, se mueva, realice acciones o golpee a enemigos.

Controlar Objeto

Kryst, Vida Inanimada
Rango: C
Requisitos
  • Dominio: 9
  • Inteligencia: 6
  • Espíritu: 8
  • Técnicas: Titiritero
Coste: 5PE / turno y objeto
Alcance: 6 metros
Canalización: Media
Daño: 8PV / golpe
Efectos:
  • Permite controlar objetos de tamaño medio mentalmente
  • Puede controlarse un objeto a la vez más otro cada 3 puntos de DOM extra

El Kryst controla mentalmente objetos y los mueve en el aire pudiendo usarlos para golpear o para interactuar con el entorno. Krysts más experimentados podrán manejar varios objetos al mismo tiempo

Ecos del Pasado

Kryst, Vida Inanimada
Rango: C
Requisitos
  • Dominio: 8
  • Inteligencia: 7
  • Espíritu: 9
  • Técnicas: Programar Objeto
Coste: 5PE
Alcance: -
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Permite darle vida a un objeto durante 1 turno y hacerle una pregunta que este responderá con la información que tenga.
  • Solo se puede usar 1 vez sobre el mismo objeto por día on-rol

El Kryst se vale de su cristal para interrogar a un objeto sobre algo que haya presenciado.

Orden Sencilla

Kryst, Vida Inanimada
Rango: C
Requisitos
  • Dominio: 7
  • Inteligencia: 9
  • Espíritu: 10
  • Técnicas: Programar Objeto
Coste: 8PE
Alcance: 2 metros
Canalización: Instantánea
Daño: -
Efectos:
  • Fija una orden sencilla en un objeto de tamaño mediano que cumplirá instantáneamente
  • Acaba cuando la orden se cumple o tras 1 turno

El Kryst ordena a un objeto hacer algo simple y este cobra vida y lo intenta cumplir como le sea posible. El usuario debe ser muy claro con su orden o puede acabar en resultados inesperados

Animar Objeto

Kryst, Vida Inanimada
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 12
  • Inteligencia: 9
  • Espíritu: 11
  • Técnicas: Controlar Objeto
Coste: 30PE + 10PE / turno
Alcance: 8 metros
Canalización: Lenta
Daño: 15PV / golpe
Efectos:
  • Permite dotar de vida a un objeto de tamaño grande (hasta una persona)
  • El objeto tendrá su propia personalidad pero se mostrará receptivo y obedecerá a su invocador

El Kryst infunde vida a un objeto inanimado dotándole de movimiento y personalidad, aunque por lo general permanecerá a sus órdenes mientras dure la técnica

Orden Compleja

Kryst, Vida Inanimada
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 11
  • Inteligencia: 10
  • Espíritu: 14
  • Técnicas: Orden Sencilla
Coste: 20PE
Alcance: 4 metros
Canalización: Rápida
Daño: -
Efectos:
  • Fija una orden compleja en un objeto de tamaño mediano que cumplirá instantáneamente
  • Acaba cuando la orden se cumple o tras 3 turnos

El Kryst ordena a un objeto hacer algo que puede ser complejo como ordenarle a una espada pelear en una pelea contra un espadachín. El objeto cumplirá esa orden lo mejor que le sea posible, sin embargo, el usuario debe ser muy claro con su orden o puede acabar en resultados inesperados

Paralizar Objeto

Kryst, Vida Inanimada
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 15
  • Inteligencia: 11
  • Espíritu: 13
  • Técnicas: Controlar Objeto
Coste: 20PE / turno
Alcance: 3 metros
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Permite paralizar un objeto que se encuentre en movimiento
  • Para moverlo será necesario alguien con nivel superior de FUE que el usuario de DOM

El Kryst señala un objeto mientras canaliza energía sobre él durante unos instantes, después lo paraliza para que no se pueda mover mientras mantenga la técnica.

Animación Masiva

Kryst, Vida Inanimada
Rango: A
Requisitos
  • Dominio: 19
  • Inteligencia: 17
  • Espíritu: 24
  • Técnicas: Orden Compleja
Coste: 50PE + (10PE /turno y objeto)
Alcance: 12 metros
Canalización: Lenta
Daño: 20PV / golpe
Efectos:
  • Permite ejecutar la técnica Animar Objeto a hasta 5 objetos del mismo tipo
  • Pueden ser conjuntos de objetos en lugar de objetos siempre que no se supere el tamaño de una persona

Permite al Kryst infundir vida a varios objetos a la vez siempre que sean del mismo tipo, aunque no necesitarán ser exactamente iguales. Por ejemplo puede ser dos armaduras una de metal y otra de cuero.

Afinidad

Kryst
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 15
  • Inteligencia: 15

Si solo tienes un cristal tus técnicas cuestan un 10% menos de PE

Red de Captura

Tipo: Utensilio

Descripción: Una red tejida con cuerdas resistentes, ideal para atrapar animales o criaturas pequeñas.

Efectos: Captura presas pequeñas de manera efectiva.

Requisitos: -

Alcance: -

3

Grilletes

Tipo: Utensilio

Descripción: Grilletes de metal resistentes con llave

Efectos: Resisten 50PV

Requisitos: -

Alcance: -

3

Mochila

Tipo: Utensilio

Descripción: Una mochila resistente y bien diseñada con múltiples compartimentos y correas ajustables

Efectos: Permite llevar el equipo

Requisitos: -

Alcance: -

1

Escudo de Hierro

Tipo: Armadura

Descripción: Escudo reforzado con hierro que proporciona una defensa superior

Efectos: Defiende 250PV o 150PV de un golpe (se rompe)

Requisitos: 15 HAB 20 FUE

Alcance: -

1

Daga

Tipo: Arma

Descripción: Una pequeña y afilada hoja, útil en espacios reducidos.

Efectos: Corte 3PV, Perforación 7PV, Arrojadiza 2PV/5PV

Requisitos: 5 HAB

Alcance: 10m

10

Ballesta Pesada

Tipo: Arma

Descripción: Una ballesta robusta y devastadora pero lenta de cargar.

Efectos: Proyectil 25PV

Requisitos: 18 HAB 18 FUE 15 CON

Alcance: 30m

1

Ungüento Curativo

Tipo: Utensilio

Descripción: Ungüento a base de hierbas que promueve la cicatrización y alivia el dolor.

Efectos: Cura 10PV. 3 usos

Requisitos: -

Alcance: -

1

Virote

Tipo: Arma

Descripción: Virote para todo tipo de ballestas

Efectos: Depende del arma

Requisitos: -

Alcance: -

20

Espada Bastarda

Tipo: Arma

Descripción: Una espada versátil que puede usarse con una o dos manos.

Efectos: Corte 20PV, Perforación 40PV

Requisitos: 17 HAB, 20 FUE (15 FUE a 2 manos)

Alcance: -

1

Peto de Cuero

Tipo: Armadura

Descripción: Armadura flexible de cuero que reduce los impactos

Efectos: Defiende 5PV de cada golpe

Requisitos: 12 FUE

Alcance: -

1

Grebas de Cuero

Tipo: Armadura

Descripción: Recubrimiento de cuero para las piernas

Efectos: Defiende 5PV de cada golpe

Requisitos: 12 FUE

Alcance: -

1

Brazales de Cuero

Tipo: Armadura

Descripción: Piezas de armadura flexibles para los antebrazos hechas de cuero

Efectos: Defiende 5PV de cada golpe

Requisitos: 12 FUE

Alcance: -

1

Espada Larga

Tipo: Arma

Descripción: Una elegante espada de gran alcance y precisión.

Efectos: Corte 13PV, Perforación 25PV

Requisitos: 13 HAB, 10 FUE

Alcance: -

1