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Katarina
Nacimiento: 7 Pri. 992
Género: Femenino
Clase: Kryst
Alineamiento: Caótico Neutral
Neutral Neutral
Artesana

Descripción física:

Estatura mediana, tirando más bien a bajita, pero algo que no reconocería. De peso tirando a liviana, bastante compensada en cuanto a musculatura, le gusta hacer ejercicio para mantenerse en forma. De cabellos largos de un color rojizo como el fuego. Con unos ojos grandes y brillantemente azules, semejantes al agua como contraparte de sus cabellos.

Le gusta vestir de forma holgada y cómoda. Tendiendo a arreglarse de forma más femenina en ocasiones que requiere, pues su madre siempre le ha inculcado algunas veces que hay que mantenerse y aprender cosas básicas para si algún momento tuviese que ir a algún baile o evento social importante. Pero por su parte su padre la ha enseñado y ha adquirido su gusto por el ejercicio y las ropas más informales y cómodas.

Descripción psicológica:

De carácter suave y relajada en su mayor parte. Alguien que tiene una cara que es el espejo del alma, además que en su caso suele reflejar bien sus sentimientos o sus reacciones a las cosas o frases... Risueña y agradable cuando está de buen humor, pero también saca el carácter y será la peor pesadilla si se la enfada o está de mal humor; suele ser difícil enfadarla también es verdad.

Le gustan las cosas dulces y sencillas, pero también tiene una vena artista que le hace tirar por las artes de todo tipo; sabiendo que le gustan los cuadros o trabajos ajenos, aunque estaba frustrada por no encontrar el suyo. Su madre le inculcó esa pasión por la artesanía, algo que también su padre comparte, aunque él sea más dedicado a los negocios y los números; la parte de las ventas y su personalidad atrayente ayudan, algo que le falta a Kat, así la llaman, que aprender. Adora leer y aprender cosas nuevas, eso sí es cierto, aunque a veces sea demasiado cabezona para admitirlo.

Otra cosa a tener en cuenta es su sinceridad, a veces confundida por ser borde o demasiado directa; los ancianos suelen tratarla a veces de maleducada o poco cortés, y suele ser regañada por su madre también por ello, pero sigue siendo algo que no puede evitar. Si siente que tiene que decir algo, lo hace. Aunque eso no implica que no sea consciente o tenga una buena mente para saber que habría sido mejor idea no hacerlo. A lo mejor si su vida dependiese de ello podría quedarse más callada, pero esas situaciones no han surgido por ahora.

Historia:

Hija de unos padres amorosos y algo protectores. Ambos se conocieron trabajando en diversos comercios, cuando surgió la chispa. Su padre tenía el don de la palabrería y su madre era la de la belleza que logró conquistar al charlatán. Se casaron y tuvieron a una niña eventualmente. Siguieron trabajando y manteniendo cada uno con sus cosas, hasta que eventualmente terminaron unificando en su propio comercio. Donde la mayoría de las cosas son hechas por su madre y vendidas con ayuda de su padre a veces.

Kat no había descubierto en qué era buena, algo frustrada por ello pues sus padres tenían cada uno lo suyo, hasta que un día sintió como si algo la llamase. Sin saber muy bien dónde la llevaría esa aventura, agarró una mochila y se fue hasta que subió por una montaña y seguía sintiendo que esa llamada como si fuera más profunda e intensa. Sin entender más que su propio instinto, siguió adelante, mientras que mantenía su mirada como si buscase algo, pero sin saber qué era hasta que debajo de un árbol grande y con muchas hojas, justo entre unas ramas y unas piedras, pudo notar un cristal que parecía distinto; especial. Al principio lo observó y trató de pensar qué sería, no sabiendo bien de qué podría tratarse o si fuera a ser peligroso, tuvo cuidado y se ingenió varios utensilios o formas rápidas de intentar tocar aquello sin tocar; el uso de algunas ramas por ejemplo fue la primera idea. Al observar que en principio no parecía pasar nada extraño, siguió provando primero a tocarlo con unos guantes y después de cansarse de investigarlo, lo escondió en un pañuelo y decidió meterlo en la mochila.

Siguió caminando y unos días más de aventura, pero aquella sensación de búsqueda sencilla y extrañamente se mantenía ahora en su mochila; como que aquel cristal la hubiera llamado. Así que se fue de nuevo a casa, aunque en su cabeza un poco pensaba que había sido una pérdida de tiempo. No obstante la dejó por su habitación, dentro de la mochila aún. Fue entonces cuando sintió que algo dentro de ella se despertaba, esa parte de inspiración que no había logrado encontrar, desde que había tocado aquella piedra y la tenía allí, parecía que quería y se veía capaz de crear algo; obviamente se dejó llevar por esa sensación y fue cuando, después de encontrar cosas como madera, cuerdas y distintas cosas, algunas incluso improvisadas por ella cosa que hasta ese momento no sabía que podía hacer, empezó a juntar como si se tratase de un puzzle, como si unos hilos imaginaros e invisibles le dijeran dónde iba cada cosa. En su cabeza bailaban imágenes, muchas y distintas, como si no se cansase de crear.

Después de lo que pareció mucho, aunque en realidad no era tanto, terminó por hacer su primera creación: una muñeca. O algo así, pero de madera totalmente, con algunos accesorios y ropa que también había añadido, que aunque empezó siendo muy simple, aunque añadió cosas, seguía siendo bastante simple, pero de a poco iba mejorando. Cuando se la enseñó a sus padres, se quedaron sorprendidos porque tampoco sabían cómo había sido capaz, pero la apoyaron e incluso le construyeron o remodelaron un cuarto de la casa para que se convirtiese en su tayer propio. Ahí se escondía horas y horas, dejando libre su imaginación, a veces cosas que sus padres no habían usado nunca, se volvían objetos en trozos que iban sirviendo para ayudar a las creaciones de Kat.

Al principio parecía que no eran las mismas, como que faltaba algo, fue entonces cuando se acordó o sintió que el cristal de su mochila seguía llamándola y se giró hasta su habitación para llevarlo consigo hasta el tayer. Allí empezó a investigar el cristal, con cuidado, y fue cuando empezó a darse cuenta que podía hacer otras cosas; empezó siendo cosas muy sutiles, como trozos de madera que creía no sabía dónde había puesto y de repente aparecían delante suya, o cosas que estaban debajo de la mesa o algún armario, pero que habían estado en contacto con ella mientras estaba el cristal en su mesa y cerca, sentía que podía atraerlos, hasta que se fue dando cuenta que no era solo acercarlos, aunque también se dio cuenta que si no tenía el cristal encima y tocándolo no funcionaba muchos de los trucos... Parecía que aquel cristal era importante y traía muchos secretos aún por descubrir... Y pensaba descifrarlos todos, además de también seguir mejorando su trabajo y su arte... Podría decirse que empezaba una o muchas aventuras para Kat.

Programar Objeto

Kryst, Vida Inanimada
Rango: D
Requisitos
  • Dominio: 5
  • Inteligencia: 6
  • Espíritu: 5
Coste: 5PE
Alcance: -
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Permite programar una acción sencilla sobre un objeto que se lance cuando se cumplan determinadas condiciones
  • La técnica dura 1 día on-rol por cada nivel de DOM

El Kryst graba sobre un objeto una acción simple que se realiza en un momento determinado. Por ejemplo sobre un pergamino que cambie de color cuando se toque.

Titiritero

Kryst, Vida Inanimada
Rango: D
Requisitos
  • Dominio: 6
  • Inteligencia: 5
  • Espíritu: 5
Coste: 3PE / turno
Alcance: 4 metros
Canalización: Media
Daño: 3PV / golpe
Efectos:
  • Permite vincular un objeto con el cristal tras tocarlo y controlarlo a distancia
  • Se debe mover la mano como si se tratara de un títere para que se mueva
  • Puede usarse para golpear a enemigos pero si recibe un golpe se rompe el vínculo

El Kryst vincula y controla remotamente un objeto de tamaño medio moviendo su mano como si fuera un titiritero. Puede hacer que emita sonitos, se mueva, realice acciones o golpee a enemigos.

Cuchilla de mano

Tipo: Arma

Descripción: Tres cuchillas de unos 30cm de largo atadas sobre un guante de cuero.

Efectos: Corte 5PV, Perforación 10PV

Requisitos: 5 HAB 5 FUE

Alcance: -

1

Saco de Dormir

Tipo: Utensilio

Descripción: Un saco de dormir resistente con aislamiento térmico para mantener caliente al usuario durante la noche.

Efectos: Permite descansar al aire libre

Requisitos: -

Alcance: -

1

Mochila

Tipo: Utensilio

Descripción: Una mochila resistente y bien diseñada con múltiples compartimentos y correas ajustables

Efectos: Permite llevar el equipo

Requisitos: -

Alcance: -

1

Mapa de Helmiä

Tipo: Utensilio

Descripción: Un mapa detallado de la isla con las rutas principales y las poblaciones marcadas

Efectos: Mapa de la isla

Requisitos: -

Alcance: -

1

Piedra de Encendido

Tipo: Utensilio

Descripción: Una piedra especial que al golpearla produce chispas, útil para encender fogatas en cualquier condición.

Efectos: Genera chispas para encender fuego fácilmente.

Requisitos: -

Alcance: -

1

Ungüento Curativo

Tipo: Utensilio

Descripción: Ungüento a base de hierbas que promueve la cicatrización y alivia el dolor.

Efectos: Cura 10PV. 3 usos

Requisitos: -

Alcance: -

1