Guía de Técnicas y Aptitudes
Publicado: Mar, 18 Jun 2024, 19:29
Índice de contenidos
1. Clases y Ramas
Tradicionalmente, los Sankaris se han organizado en varias ramas en función del arma que utilicen (o de la ausencia de ella en el caso de los luchadores) ya que, aunque puedan tener estilos muy diferentes entre ellos, hay técnicas comunes a todos.
En el caso de los Pyhat esto es más evidente, pues el culto de cada deidad suele formar un grupo cerrado, llegando hasta verdaderas sectas, en el que comparten todas las enseñanzas de generaciones previas.
Por último, en el caso de los Kryst, se suelen agrupar por tipos de cristales, y entre ellos se ayudan para descubrir sus secretos y perfeccionar su control.
En el foro esto viene representado por las Clases (Kryst, Sankari y Pyhat) y por las ramas dentro de cada una de ellas. Los personajes siempre van a pertenecer a una de las clases, y van a tener, por lo menos, una rama dentro de la misma (por ejemplo Sankari - Luchador). Esto les habilitará poder aprender técnicas de esa rama.
1.1. Adquisición de Ramas
Aunque se empiece con una rama, en la mayoría de casos se podrá adquirir más según se desarrolle el personaje. No obstante, esto dependerá de cuál se haya elegido al inicio:
2. Técnicas
Durante generaciones, tanto los religiosos Pyhat como los luchadores Sankari han entrenado y perfeccionado el dominio de sus habilidades, dando lugar a Técnicas. Estas no son más que acciones o combos de acciones concretas que han aprendido e interiorizado para hacer a la perfección y canalizar así su poder de forma eficiente y segura.
Hay una gran variedad de ellas, y puede ir desde la patada más simple, hasta el poder destructor de un dios. Además, sumado a los Sankari y Pyhat, desde la lluvia de cristales los Kryst han ido confeccionando sus propias Técnicas para controlar el poder de sus cristales de poder.
Los fundamentos son los mismos en todas ellas, y en el foro están representadas de la misma forma, por ejemplo:
Como se puede ver, una técnica tienen las siguientes partes:
2.1. Aprendizaje de Técnicas
Se pueden aprender técnicas de Ramas que se posean y cuyos requisitos se cumplan. Para ello, solamente se debe ir a la ficha de personaje en la barra de navegación del foro, hacer click en la pestaña de Técnicas, y al botón de Aprender. Una vez seleccionadas las técnicas que se deseen, el sistema descontará su coste en EXP y las agregará a la ficha.
El coste de las técnicas varía en función de su rango:
2.2. Invención de Técnicas
Las técnicas que hay en el foro no dejan de ser algo común a cada rama y que no abarca todo el abanico de posibilidades que ofrece cada Clase, por tanto, es normal que los personajes inventen nuevas técnicas que se adecúen mejor a su estilo de combate.
Para ello, solamente se deberá postear en el subforo de Creación de Técnicas siguiendo la Guía de Creación de Técnicas, y un moderador de la zona se encargará de ella.
3. Aptitudes
A diferencia de las técnicas, que son más bien acciones puntuales, las aptitudes son habilidades pasivas que los personajes pueden desarrollar y que dependen de cada Clase. En el foro se presentan en forma de árbol, ya que algunas son excluyentes con otras y, por el contrario, algunas son evoluciones de otras. Esto viene explicado en el tema de las aptitudes de cada Clase.
3.1. Adquisición de Aptitudes
Se pueden aprender nuevas aptitudes de una Clase cuyos requisitos se cumplan. Para ello solamente se debe ir a la ficha de personaje en la barra de navegación del foro, hacer click en la pestaña Aptitudes, y al botón Aprender. Una vez seleccionadas las aptitudes que se deseen, el sistema descontará su coste en EXP y las agregará a la ficha.
Como las técnicas, están divididas por rangos. El coste de las aptitudes es el doble que el de una técnica del mismo rango.
1. Clases y Ramas
Tradicionalmente, los Sankaris se han organizado en varias ramas en función del arma que utilicen (o de la ausencia de ella en el caso de los luchadores) ya que, aunque puedan tener estilos muy diferentes entre ellos, hay técnicas comunes a todos.
En el caso de los Pyhat esto es más evidente, pues el culto de cada deidad suele formar un grupo cerrado, llegando hasta verdaderas sectas, en el que comparten todas las enseñanzas de generaciones previas.
Por último, en el caso de los Kryst, se suelen agrupar por tipos de cristales, y entre ellos se ayudan para descubrir sus secretos y perfeccionar su control.
En el foro esto viene representado por las Clases (Kryst, Sankari y Pyhat) y por las ramas dentro de cada una de ellas. Los personajes siempre van a pertenecer a una de las clases, y van a tener, por lo menos, una rama dentro de la misma (por ejemplo Sankari - Luchador). Esto les habilitará poder aprender técnicas de esa rama.
1.1. Adquisición de Ramas
Aunque se empiece con una rama, en la mayoría de casos se podrá adquirir más según se desarrolle el personaje. No obstante, esto dependerá de cuál se haya elegido al inicio:
- Kryst: se podrá adquirir otra rama Kryst según la tabla de precios normal. NO válido para artesanos, esa rama no se puede tener a la vez que otras.
- Sankari: se podrá adquirir otra rama Sankari según la tabla de precios normal.
- Pyhat: se podrá adquirir una única rama Sankari al precio de 3ª rama. Las técnicas de esa rama costarán el doble.
- 1ª rama → Ningún coste adicional
- 2ª rama → 150 EXP
- 3ª rama → 400 EXP
- 4ª rama → 1000 EXP
- 5ª rama → 2500 EXP
2. Técnicas
Durante generaciones, tanto los religiosos Pyhat como los luchadores Sankari han entrenado y perfeccionado el dominio de sus habilidades, dando lugar a Técnicas. Estas no son más que acciones o combos de acciones concretas que han aprendido e interiorizado para hacer a la perfección y canalizar así su poder de forma eficiente y segura.
Hay una gran variedad de ellas, y puede ir desde la patada más simple, hasta el poder destructor de un dios. Además, sumado a los Sankari y Pyhat, desde la lluvia de cristales los Kryst han ido confeccionando sus propias Técnicas para controlar el poder de sus cristales de poder.
Los fundamentos son los mismos en todas ellas, y en el foro están representadas de la misma forma, por ejemplo:
Control de Temperatura
Kryst, Fuego
Rango: D
Requisitos
- Dominio: 6
- Inteligencia: 5
Coste: 2PE / turno
Alcance: 2 metros
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
- Altera la temperatura levemente en un radio de 2 metros alrededor del Kryst
- Puede enfriar o calentar el ambiente unos pocos grados
Gracias al poder del elemento del fuego, el Kryst es capaz de alterar levemente la temperatura ambiental en un radio alrededor de sí mismo, facilitando de forma sutil procesos físicos como la vaporización o la congelación. Esta alteración puede ser tanto de calentar como de enfriar la zona.
- Rango: dificultad de la técnica.
- Requisitos: niveles de Atributos que se deben tener para poder aprenderla.
- Coste: gasto (generalmente de energía) que conlleva la técnica.
- Alcance: rango de acción de la técnica.
- Canalización: tiempo de preparación de la misma.
- En Kryst es el tiempo que se tarda en armonizar las energías del cristal.
- En Sankari el tiempo en preparar el combo o cargar el ataque.
- En Pyhat es el tiempo que se necesita para canalizar el poder de su deidad.
- Daño: Los PV (o PE en ciertas técnicas) que la técnica reduce al oponente.
- Efectos: consecuencias que tiene la técnica.
- Descripción: resumen narrativo de la técnica.
2.1. Aprendizaje de Técnicas
Se pueden aprender técnicas de Ramas que se posean y cuyos requisitos se cumplan. Para ello, solamente se debe ir a la ficha de personaje en la barra de navegación del foro, hacer click en la pestaña de Técnicas, y al botón de Aprender. Una vez seleccionadas las técnicas que se deseen, el sistema descontará su coste en EXP y las agregará a la ficha.
El coste de las técnicas varía en función de su rango:
- Rango D → 20 EXP
- Rango C → 40 EXP
- Rango B → 80 EXP
- Rango A → 160 EXP
- Rango S → 320 EXP
2.2. Invención de Técnicas
Las técnicas que hay en el foro no dejan de ser algo común a cada rama y que no abarca todo el abanico de posibilidades que ofrece cada Clase, por tanto, es normal que los personajes inventen nuevas técnicas que se adecúen mejor a su estilo de combate.
Para ello, solamente se deberá postear en el subforo de Creación de Técnicas siguiendo la Guía de Creación de Técnicas, y un moderador de la zona se encargará de ella.
3. Aptitudes
A diferencia de las técnicas, que son más bien acciones puntuales, las aptitudes son habilidades pasivas que los personajes pueden desarrollar y que dependen de cada Clase. En el foro se presentan en forma de árbol, ya que algunas son excluyentes con otras y, por el contrario, algunas son evoluciones de otras. Esto viene explicado en el tema de las aptitudes de cada Clase.
3.1. Adquisición de Aptitudes
Se pueden aprender nuevas aptitudes de una Clase cuyos requisitos se cumplan. Para ello solamente se debe ir a la ficha de personaje en la barra de navegación del foro, hacer click en la pestaña Aptitudes, y al botón Aprender. Una vez seleccionadas las aptitudes que se deseen, el sistema descontará su coste en EXP y las agregará a la ficha.
Como las técnicas, están divididas por rangos. El coste de las aptitudes es el doble que el de una técnica del mismo rango.