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Técnicas Kryst de Aire

Publicado: Mar, 18 Jun 2024, 20:02
por Crystal Echoes
Las técnicas de los Kryst de Aire, se basan en el control del elemento aire. Esta subclase se especializa en el control de adversario con sus técnicas que empujan, y en la utilidad con técnicas como Aeroquinesis o Pompa de Aire. Ofrece también técnicas con bastante alcance y daños moderados. No es la mejor subclase en nada específico, pero puede hacer casi de todo.

Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.

A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.

Ráfaga

Kryst, Aire
Rango: D
Requisitos
  • Dominio: 6
  • Inteligencia: 5
Coste: 3PE - 6PE
Alcance: 3 metros
Canalización: Rápida
Daño: 3 - 6PV contundente
Efectos:
  • Lanza una ráfaga de aire hasta a 5 metros de distancia que provoca daño.
  • El objetivo pierde la concentración durante un breve instante.
  • Por cada punto de DOM adicional al requerido para aprenderla, el daño y el coste de energía aumentan en 1 punto hasta un máximo de 6PV y 6PE.

El Kryst hace uso de su control del viento para crear una pequeña ráfaga de aire que puede lanzar a un objetivo para provocarle daños y aturdirlo durante unos breves instantes.

Pompa de Aire

Kryst, Aire
Rango: D
Requisitos
  • Dominio: 6
  • Inteligencia: 5
Coste: 2PE + 5PE / turno
Alcance: 3 metros
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Crea una burbuja de aire alrededor del objetivo que le permite respirar con normalidad bajo el agua.

Con un gesto, el Kryst cubre a su objetivo con una pompa de aire que le permitirá respirar en condiciones extremas (como bajo el agua, por ejemplo) mientras ésta no se rompa.

Empujón

Kryst, Aire
Rango: C
Requisitos
  • Dominio: 9
  • Inteligencia: 6
  • Técnicas: Ráfaga
Coste: 8PE
Alcance: 5 metros
Canalización: Media
Daño: 8PV contundente
Efectos:
  • Lanza una lenta ráfaga de aire hasta a 6 metros de distancia que empuja y aturde momentáneamente al objetivo.
  • Si el objetivo tiene menos de 6 de CON es derribado

El Kryst concentra su poder sobre el viento para provocar un potente empujón sobre su objetivo, haciéndolo retroceder y provocando un aturdimiento en éste.

Aeroquinesis

Kryst, Aire
Rango: C
Requisitos
  • Habilidad: 8
  • Dominio: 10
  • Inteligencia: 7
Coste: 5PE / turno
Alcance: 5 metros (3 metros lanzamiento)
Canalización: Rápida
Daño: 6PV
Efectos:
  • Mueve un objeto de hasta 3 kilogramos con el control del viento en un radio de 5 metros alrededor del Kryst.
  • El objeto puede ser lanzado hasta 3 metros para provocar daños al objetivo.

El Kryst se concentra en un objeto pequeño para hacerlo levitar con el uso del aire. Con un simple gesto, el Kryst puede lanzar el objeto para provocar daños a un objetivo.

Viento Cortante

Kryst, Aire
Rango: C
Requisitos
  • Dominio: 11
  • Inteligencia: 9
  • Técnicas: Ráfaga
Coste: 8PE
Alcance: 7 metros
Canalización: Media
Daño: 14PV
Efectos:
  • Lanza hasta a 7 metros de distancia una ráfaga fina de viento a mucha velocidad que provoca daños al objetivo

Absorbiendo el poder del aire del cristal, el Kryst provoca un tajo de viento enfrente de sí mismo que avanza hacia adelante, cortando todo a su paso, incluso la carne humana.

Levitar

Kryst, Aire
Rango: B
Requisitos
  • Habilidad: 13
  • Dominio: 14
  • Inteligencia: 12
  • Técnicas: Aeroquinesis
Coste: 15PE / turno
Alcance: -
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Canaliza el poder del viento sobre el lanzador para hacerlo levitar hasta a dos palmos por encima de una superficie.
  • Se utilizará el DOM del usuario como HAB mientras se utilice esta técnica

El Kryst se ve rodeado por su propio poder de viento, lo que le permite andar sin mover las piernas y sin si quiera tocar el suelo, haciéndolo mucho más rápido y peligroso.

Borrasca

Kryst, Aire
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 15
  • Inteligencia: 12
  • Técnicas: Pompa de Aire
Coste: 20PE / turno
Alcance: 4 metros
Canalización: Media
Daño: 20PE / turno
Efectos:
  • Crea un área de bajas presiones en un radio de 4 metros alrededor del lanzador
  • Dificulta la respiración y la concentración, reduciendo los PE de cualquier objetivo dentro del área

El Kryst emplea su control del aire para reducir la cantidad de oxígeno presente a su alrededor haciendo que a sus oponentes les sea más difícil respirar.

Muro de Viento

Kryst, Aire
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 16
  • Inteligencia: 13
Coste: 12PE / turno
Alcance: 5 metros
Canalización: Rápida
Daño: -
Efectos:
  • Crea un muro de viento de 2x2 metros hasta a 5 metros de distancia que reduce un 50% los daños de los proyectiles que lo atraviesen.

El Kryst concentra y da forma al viento en un muro. La gran pared absorbe parte del poder de los proyectiles que la atraviesen gracias a los rápidos vientos que le dan forma.

Tornado

Kryst, Aire
Rango: A
Requisitos
  • Dominio: 23
  • Inteligencia: 20
  • Técnicas: Empujón y Viento Cortante
Coste: 50PE
Alcance: 10 metros
Canalización: Media
Daño: 70PV
Efectos:
  • Crea un tornado de 1 metro de radio en frente del Kryst que avanza rápidamente hacia delante hasta a 10 metros de distancia.
  • Todos los objetivos que se encuentren en el paso del tornado reciben daño y son aturdidos durante un turno.

El Kryst reconcentra el aire de su alrededor, dándole forma de tornado en frente de sí mismo y haciéndolo girar a velocidades extremas. Una vez formado, el tornado va hacia adelante, arrasando con todo a su paso.

Sofocar

Kryst, Aire
Rango: A
Requisitos
  • Dominio: 24
  • Inteligencia: 22
  • Técnicas: Borrasca
Coste: 80PE
Alcance: 5 metros / 8 metros
Canalización: Lenta
Daño: 100PV
Efectos:
  • Concentra todo el aire en un radio de 5 metros entre sus manos durante unos instantes.
  • Todos los objetivos con menos de 15 CON se ven arrastrados hacia el usuario
  • Inmediatamente después libera el aire en forma de potente chorro cónico hacia adelante (8 metros de rango) causando graves daños

El Kryst se concentra en todo el aire que le rodea entre sus manos por unos instantes para después canalizarlo en forma de chorro cónico causando graves daños a todo lo que se encuentre delante de él.