Técnicas Sankari Espadachín
Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.
A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.
Finta
- Fuerza: 5
- Habilidad: 6
- Otorga ventaja en un ataque con la espada
Técnica que permite hacer un amago en la dirección opuesta a la del ataque para después cambiar de objetivo rápidamente y pillar por sorpresa a su rival
Bloqueo
- Fuerza: 6
- Constitución: 6
- Habilidad: 5
- Permite bloquear rápidamente un ataque con la espada
Técnica que permite bloquear un ataque físico con el canto de la espada
Estocada Doble
- Fuerza: 7
- Habilidad: 10
- Técnicas: Finta
- Permite golpear dos veces con la espada en el tiempo de una
Tras unos instantes de concentración, el Sakari hace dos estocadas rápidas con su arma.
Postura Ofensiva
- Fuerza: 9
- Habilidad: 11
- Técnicas: Estocada doble
- Otorga +5PV de daño en sus ataques con espada y reducción del 25% del coste
- No se pueden usar técnicas defensivas mientras dure
Tras unos segundos de concentraciónm, el Sanakari pasa a estar preparado para el ataque, siendo más ágil y mortífero pero siendo incapaz de defenderse
Postura Defensiva
- Fuerza: 10
- Constitución: 8
- Habilidad: 12
- Técnicas: Bloqueo
- Permite usar Bloqueo de forma instantánea por 2PE
- No se pueden usar técnicas ofensivas mientras dure
Tras unos segundos de concentraciónm, el Sanakari pasa a estar preparado para la defensa, mejorando los bloqueos pero debilitando las técnicas ofensivas
Contraataque
- Fuerza: 12
- Constitución: 11
- Habilidad: 14
- Técnicas: Postura Defensiva
- Otorga un ataque con ventaja tras un Bloqueo exitoso a melé
- Requiere Postura Defensiva activa
Mejora de Desviar, permite hacer una estocada rápida después de desviar un ataque enemigo
Finta Múltiple
- Fuerza: 11
- Habilidad: 15
- Técnicas: Postura Ofensiva
- Permite encadenar Fintas instantáneas hasta llegar al objetivo
- Requiere Postura Ofensiva activa
Mejora de Finta Básica, permite realizar varias fintas en sucesión mientras se avanza sobre el enemigo.
Desenvainar
- Fuerza: 12
- Habilidad: 16
- Permite desenvainar la espada, saltar hacia adelante y atacar al enemigo en un movimiento rápido. Inflige +10PV de daño.
- Se puede usar sin arma o con el arma ya desenvainada
El Sankari se concentra y, tras unos instantes, se avanlanza de un salto rápido sobre su enemigo desenvainando y asestando un golpe sobre él. A veces se utiliza sin arma o con ella ya desenvainada para sorprender o esquivar.
Postura Híbrida
- Fuerza: 18
- Constitución: 16
- Habilidad: 21
- Técnicas: Postura Ofensiva y Postura Defensiva
- Activa a la vez Postura Defensiva y Postura Ofensiva
Tras unos segundos de concentraciónm, el Sanakari pasa a estar preparado tanto para la defensa como para el ataque por lo que se considera la forma de combate superior.
Tormenta de Espada
- Fuerza: 21
- Constitución: 17
- Habilidad: 23
- Técnicas: Desenvainar
- Gira sobre su eje desviando cualquier ataque no energético con su arma
- Añade +50PV de daño sobre el daño de corte del arma que use
El Sankari gira sobre su eje a gran velocidad para desviar cualquier posible ataque se fuera a golpearle. Además de infligir grandes daños a cualquiera que esté en su rango de acción.