Técnicas Sankari Lancero
Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.
A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.
Desgarrar
- Fuerza: 6
- Habilidad: 5
- Tras clavar la lanza, gira el mango haciendo la herida más grande
- Causa daño por sangrando 5PV / turno hasta que se trate la herida
Técnica que permite hacer daños profundos al objetivo después de una estocada satisfactoria
Jabalina
- Fuerza: 6
- Habilidad: 6
- Arroja la lanza a distancia, inflige +5PV daño
El Sankari arroja con fuerza su arma para ensartar a distancia a su enemigo.
Cortar y clavar
- Fuerza: 8
- Habilidad: 10
- Técnicas: Desgarrar
- Hace un golpe rápido combinado de corte y clavada en el tiempo de una acción
Técnica que permite hacer un ataque combinado con la lanza, primero un corte transversal e inmediatamente después, una estocada profunda,
Grito Moralizador
- Constitución: 11
- Espíritu: 12
- El usuario y los aliados cercanos recuperan un 20% de sus PE máximos
- Requiere tener menos de 1/3 de la vida
- Solo se puede usar una vez por tema
Técnica que permite al Lancero cuando tiene la salud baja pegar un grito que recupera su propia estamina y la de sus aliados que puedan oirle
Molinillo
- Fuerza: 10
- Habilidad: 12
- Desvía proyectiles pequeños no energéticos
El Sankari mueve en círculos su lanza a gran velocidad para defenderse de flechas u otros proyectiles pequeños.
Danza de lanza
- Fuerza: 12
- Habilidad: 14
- Técnicas: Cortar y clavar
- Encadena una sucesión de 3 ataques con el filo de la lanza a gran velocidad
- Si acierta los 3 (aunque sea bloqueado), acaba en un ataque punzante rápido extra
Técnica que permite hacer varios ataques en sucesión a un mismo objetivo intentando sobrepasar sus defensas.
Barrido
- Fuerza: 14
- Habilidad: 15
- Tira al suelo a enemigos con menos de 15 CON y HAB, si no, solo desestabiliza
- Tiene un ataque con ventaja después
El Sankari barre con la parte trasera de su arma el pie adelantado de su openente para desestabilizarlo y derribarlo. Después, aprovecha para asestarle un golpe con el filo o la punta de su arma.
Grito de Guerra
- Constitución: 13
- Espíritu: 15
- Técnicas: Grito Moralizador
- Reduce un 25% el daño recibido y aumenta un 25% el daño infligido
- Afecta a todos los aliados en el alcance
- Dura 2 turnos
Técnica que permite al Lancero pegar un grito que aumenta el daño físico causado y reduce el daño físico recibido a él y a todos los aliados que puedan escucharle durante un tiempo limitado
Molino
- Fuerza: 20
- Habilidad: 21
- Técnicas: Molinillo
- Desvía proyectiles pequeños no energéticos
- Puede moverse y cortar a todo el que se acerque
nan
Grito Atronador
- Constitución: 18
- Espíritu: 22
- Técnicas: Grito de Guerra
- Hace retroceder a los enemigos en el rango con menos de 20 ESP
- Estos no podrán llevar a cabo acciones ofensivas durante 1 turno
nan