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Técnicas Sankari Lancero

Publicado: Mar, 18 Jun 2024, 20:38
por Crystal Echoes
Las técnicas de los Sankari Lanceros se basan en el uso de lanzas y alabardas. Tienen técnicas que aumentan la moral del equipo, haciéndolos perfectos para peleas en grupo o combates con aliados. También hacen uso de técnicas con mucho rango, y otras que hacen daño en área para controlar zonas grandes de terreno.

Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.

A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.

Desgarrar

Sankari, lancero
Rango: D
Requisitos
  • Fuerza: 6
  • Habilidad: 5
Coste: 5PE
Alcance: -
Canalización: Rápida
Daño: 5PV + 5PV / turno
Efectos:
  • Tras clavar la lanza, gira el mango haciendo la herida más grande
  • Causa daño por sangrando 5PV / turno hasta que se trate la herida

Técnica que permite hacer daños profundos al objetivo después de una estocada satisfactoria

Jabalina

Sankari, lancero
Rango: D
Requisitos
  • Fuerza: 6
  • Habilidad: 6
Coste: 5PE
Alcance: 10 metros
Canalización: Media
Daño: 5PV + daño del arma
Efectos:
  • Arroja la lanza a distancia, inflige +5PV daño

El Sankari arroja con fuerza su arma para ensartar a distancia a su enemigo.

Cortar y clavar

Sankari, lancero
Rango: C
Requisitos
  • Fuerza: 8
  • Habilidad: 10
  • Técnicas: Desgarrar
Coste: 10PE
Alcance: -
Canalización: Instantánea
Daño: -
Efectos:
  • Hace un golpe rápido combinado de corte y clavada en el tiempo de una acción

Técnica que permite hacer un ataque combinado con la lanza, primero un corte transversal e inmediatamente después, una estocada profunda,

Grito Moralizador

Sankari, lancero
Rango: C
Requisitos
  • Constitución: 11
  • Espíritu: 12
Coste: -
Alcance: 10 metros
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • El usuario y los aliados cercanos recuperan un 20% de sus PE máximos
  • Requiere tener menos de 1/3 de la vida
  • Solo se puede usar una vez por tema

Técnica que permite al Lancero cuando tiene la salud baja pegar un grito que recupera su propia estamina y la de sus aliados que puedan oirle

Molinillo

Sankari, lancero
Rango: C
Requisitos
  • Fuerza: 10
  • Habilidad: 12
Coste: 10PE
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Desvía proyectiles pequeños no energéticos

El Sankari mueve en círculos su lanza a gran velocidad para defenderse de flechas u otros proyectiles pequeños.

Danza de lanza

Sankari, lancero
Rango: B
Requisitos
  • Fuerza: 12
  • Habilidad: 14
  • Técnicas: Cortar y clavar
Coste: 15PE
Alcance: -
Canalización: Rápida
Daño: -
Efectos:
  • Encadena una sucesión de 3 ataques con el filo de la lanza a gran velocidad
  • Si acierta los 3 (aunque sea bloqueado), acaba en un ataque punzante rápido extra

Técnica que permite hacer varios ataques en sucesión a un mismo objetivo intentando sobrepasar sus defensas.

Barrido

Sankari, lancero
Rango: B
Requisitos
  • Fuerza: 14
  • Habilidad: 15
Coste: 20PE
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Tira al suelo a enemigos con menos de 15 CON y HAB, si no, solo desestabiliza
  • Tiene un ataque con ventaja después

El Sankari barre con la parte trasera de su arma el pie adelantado de su openente para desestabilizarlo y derribarlo. Después, aprovecha para asestarle un golpe con el filo o la punta de su arma.

Grito de Guerra

Sankari, lancero
Rango: B
Requisitos
  • Constitución: 13
  • Espíritu: 15
  • Técnicas: Grito Moralizador
Coste: 20PE
Alcance: 10 metros
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Reduce un 25% el daño recibido y aumenta un 25% el daño infligido
  • Afecta a todos los aliados en el alcance
  • Dura 2 turnos

Técnica que permite al Lancero pegar un grito que aumenta el daño físico causado y reduce el daño físico recibido a él y a todos los aliados que puedan escucharle durante un tiempo limitado

Molino

Sankari, lancero
Rango: A
Requisitos
  • Fuerza: 20
  • Habilidad: 21
  • Técnicas: Molinillo
Coste: 30PE / turno
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: 40PV + daño del arma
Efectos:
  • Desvía proyectiles pequeños no energéticos
  • Puede moverse y cortar a todo el que se acerque

nan

Grito Atronador

Sankari, lancero
Rango: A
Requisitos
  • Constitución: 18
  • Espíritu: 22
  • Técnicas: Grito de Guerra
Coste: 50PE
Alcance: 6 metros
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Hace retroceder a los enemigos en el rango con menos de 20 ESP
  • Estos no podrán llevar a cabo acciones ofensivas durante 1 turno

nan