Página 1 de 1

Técnicas Sankari Guerrero

Publicado: Mar, 18 Jun 2024, 20:47
por Crystal Echoes
Las técnicas de los Sankari Guerrero se basan en el uso de hachas y mazas. Los Sankari de esta subclase son considerados los más brutos de todos, con técnicas que hacen un daño inimaginable a cualquier enemigo que esté en su camino. Gracias a técnicas como Rompescudos, también son capaces de atravesar las defensas de sus oponentes, dejándolos vulnerables a sus hachazos y mazazos.

Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.

A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.

Media luna

Sankari, guerrero
Rango: D
Requisitos
  • Fuerza: 5
  • Habilidad: 6
Coste: 5PE
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: 5PV + daño del arma
Efectos:
  • Prepara un ataque cargado y rápido

El Guerro prepara durante unos instantes su hacha para después asestar un golpe ascendente rápido y potente

Ataque en salto

Sankari, guerrero
Rango: D
Requisitos
  • Fuerza: 6
  • Habilidad: 6
Coste: 5PE
Alcance: 2 metros
Canalización: Rápida
Daño: -
Efectos:
  • Salta 2 metros y puede acabar en ataque

Técnica que permite realizar un salto amplificado, cayendo con el arma preparada para realizar un golpe sobre un objetivo

Golpe Aplastante

Sankari, guerrero
Rango: C
Requisitos
  • Fuerza: 11
  • Habilidad: 9
  • Técnicas: Media luna
Coste: 10PE
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: 15PV + daño del arma
Efectos:
  • No se puede bloquear con un arma o escudo si no se tiene más de 15 FUE y 15 CON
  • Si se usa con mazas o martillos, sirve para destruir paredes de madera o similar

El Sankari prepara en alto su arma y golpea con fuerza a su oponente siendo capaz de romper su guardia.

Rabia

Sankari, guerrero
Rango: C
Requisitos
    Coste: 10PE / turno
    Alcance: -
    Canalización: Media
    Daño: 5PV + daño del arma
    Efectos:
    • Aumenta FUE, CON y HAB en 2 niveles y el daño con hachas durante 2 turnos
    • 1 vez por combate

    Cegado por la rabia, el guerrero saca fuerzas para intensificar aún más sus ataques.

    Boomerang

    Sankari, guerrero
    Rango: C
    Requisitos
    • Fuerza: 10
    • Habilidad: 12
    • Inteligencia: 11
    Coste: 10PE
    Alcance: 5 metros
    Canalización: Rápida
    Daño: 10PV + daño del arma
    Efectos:
    • Lanza un hacha corta que retorna al usuario tras golpear (si no se clava o es interceptada)

    El guerrero lanza en círculo su hacha corta calculando la trayectoria para que, tras impactar y rebotar, vuelva a su mano.

    Redoble

    Sankari, guerrero
    Rango: B
    Requisitos
    • Fuerza: 14
    • Constitución: 14
    Coste: 20PE
    Alcance: nan
    Canalización: Instanténea
    Daño: 40PV + daño del arma
    Efectos:
    • Tras un golpe acertado, asesta un segundo muy rápido con la otra cara del hacha
    • Requiere un hacha de doble hoja

    Aprovechando la doble cara de su arma, el guerrero es capaz de sumar un segundo golpe de revés muy rápido encadenado tras otro.

    Rompescudos

    Sankari, guerrero
    Rango: B
    Requisitos
    • Fuerza: 15
    • Habilidad: 12
    • Técnicas: Golpe Aplastante
    Coste: 20PE
    Alcance: nan
    Canalización: Media
    Daño: 35PV + daño del arma
    Efectos:
    • Si es parado con un escudo o arma, lo rompe
    • Si se usa con mazas o martillos, sirve para romper paredes de piedra, árboles finos o similares

    Versión potenciada del Golpe Aplastante con todavía más poder destructivo

    Carga feral

    Sankari, guerrero
    Rango: B
    Requisitos
    • Fuerza: 14
    • Constitución: 16
    • Habilidad: 12
    • Técnicas: Ataque en salto
    Coste: 20PE
    Alcance: 8 metros
    Canalización: Media
    Daño: 20PV + daño del arma
    Efectos:
    • Carga en línea recta y a toda velocidad contra un enemigo para golpearlo
    • No puede interrumpirse hasta que alcance a su objetivo o lo rebase

    El Sankari carga con todas sus fuerzas contra un enemigo en línea recta y a toda velocidad para acabar asestando un golpe con su arma

    Demolición

    Sankari, guerrero
    Rango: A
    Requisitos
    • Fuerza: 23
    • Habilidad: 21
    • Técnicas: Rompescudos
    Coste: 40PE
    Alcance: -
    Canalización: Lenta
    Daño: 80PV + daño del arma
    Efectos:
    • Carga un ataque brutal con el arma
    • Si impacta en paredes, rocas o similares lo destruye
    • Si impacta en el suelo crea una grieta de 2m y hace templar en un radio de 5m

    Trtas preararse para el golpe, el Sankari descarga toda su potencia contra un objetivo causando grandes daños. Puede ser usado contra personas, objetos o, incluso, edificios.

    Frenesí

    Sankari, guerrero
    Rango: A
    Requisitos
    • Constitución: 23
    • Espíritu: 21
    • Técnicas: Rabia
    Coste: 25PE / turno
    Alcance: -
    Canalización: Media
    Daño: 15PV + daño del arma por golpe
    Efectos:
    • Requiere tener menos del 50% de PV
    • Aumenta FUE, CON y HAB en 5 niveles y el daño con hachas durante 3 turnos
    • No se puede cancelar a menos que se quede sin PE suficientes y, mientras dure, no podrá huir del enemigo

    Tras pegar un sonoro grito, el Sanakari entra en un estado de frenesí que aumenta sus capacidades físicas temporalmente aunque le impide retirarse del combate.