Técnicas Sankari Acechador
Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.
A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.
Sigilo
- Habilidad: 6
- Inteligencia: 5
- Permite andar sin hacer ruido evitando ser detectado
- Es necesario avanzar a la mitad de la velocidad normal
Técnica que permite andar y realizar acciones simples sin ser detectado
Daga doble
- Fuerza: 5
- Habilidad: 6
- Permite lanzar en un mismo movimieto 2 dagas
Técnica que permite lanzar con precisión dos dagas al mismo objetivo
Caminar entre Sombras
- Habilidad: 11
- Inteligencia: 10
- Técnicas: Sigilo
- Mientras se esté en las sombras se es indetectable salvo que se tengan más de 20 INT o 15 INT y se esté alerta previa
- Se debe llevar ropa oscura y moverse despacio
Técnica que permite ser casi indetectable en la oscuridad, la mayoría de acciones no podrán ser detectadas por personas con sentidos comunes
Desangrar
- Constitución: --
- Habilidad: 12
- Inteligencia: 10
- Produce sangrado hasta que se trate
Técnica que permite rajar con el arma con extrema precisión una arteria importante del objetivo para hacerlo perder sangre rápidamente
Salto del tigre
- Fuerza: 10
- Habilidad: 12
- Dobla la capacidad de salto
- No hay daño por caída
Haciendo gala de su agilidad, el Sankari es capaz de dar un gran salto. Una técnica muy útil tanto para escalar a una posición ventajosa como para descender de ella sobre alguien
Daga sombra
- Habilidad: 14
- Inteligencia: 11
- Técnicas: Daga doble
- Lanza dos dagas a la vez en un mismo movimiento con una ligera desviación en la segunda a voluntad
- La segunda no será fácilmente visible para el oponente si está a más de 4 metros
El Sankari aprovecha el lanzamiento de una primera daga para arrojar otra en su sombra y pillar desprevenido a su rival.
Sentidos felinos
- Inteligencia: 15
- Técnicas: Caminar entre sombras
- Aumenta las capacidades sensoriales
- Facilita detectar enemigos, seguir rastros, preveer ataques...
Técnica mediante la cuál el usuario afina todos sus sentidos bien para seguir el rastro de su presa o para detectar posibles amenazas.
Contacto cero
- Habilidad: 16
- Inteligencia: 12
- Otorga +4 niveles de HAB esquivando ataques con armas
- Solo se puede hacer con las manos libres o con armas pequeñas
- Se rompe si se hace contacto con el arma o cuerpo de otra persona
Estilo de combate defensivo basado en esquivar con elegancia cada ataque hasta encontrar un punto débil en el rival.
Asesinato silencioso
- Habilidad: 22
- Inteligencia: 19
- Técnicas: Sentidos felinos y Salto del tigre
- Se abalanza rápidamente sobre el objetivo pillándolo desprevenido
- Permite atacar puntos vitales con precisión
- Requiere seguir al objetivo en las sombras durante 2 turnos
Tras estudiar a su obejetivo y buscar un punto débil, el acechador se abanlanza sobre él
Baile de dagas
- Fuerza: 15
- Habilidad: 21
- Técnicas: Daga sombra
- Permite lanzar hasta 4 dagas por mano al rival con precisión
- Si se usa para lanzar una sola por mano se podrá dar efecto para que gire o trace trayectorias curvas precisas
El Sankari puede cargar hasta 4 dagas en casa mano y lanzarlas a la vez con precisión. También puede centrarse en una sola para otorgarle efecto de giro.