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Técnicas Sankari Luchador

Publicado: Mar, 18 Jun 2024, 20:56
por Crystal Echoes
Las técnicas de los Sankari Luchadores se basan en el uso de sus puños y piernas. Especialistas por excelencia en los combates cuerpo a cuerpo, los Sankari de esta subclase hacen uso de técnicas demoledoras basadas en saltos, piruetas, patadas y puñetazos. Son, sin duda, de las subclases más hábiles y ágiles de los Sankari.

Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.

A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.

Golpe cargado

Sankari, luchador
Rango: D
Requisitos
  • Fuerza: 6
  • Habilidad: 6
Coste: 5PE
Alcance: -
Canalización: Rápida
Daño: 7PV + daño del golpe
Efectos:
  • Asesta un golpe más fuerte

Carga un golpe más potente de lo normal.

Acrobacias

Sankari, luchador
Rango: D
Requisitos
  • Habilidad: 7
Coste: 5PE
Alcance: -
Canalización: Rápida
Daño: -
Efectos:
  • Permite saltar un 50% más o hacer un solo movimiento con +2 HAB

Técnica que permite saltar una distancia considerable y realizar diferentes movimientos acrobáticos

Ráfaga de Puñetazos

Sankari, luchador
Rango: C
Requisitos
  • Fuerza: 12
  • Habilidad: 10
Coste: 10PE
Alcance: -
Canalización: Rápdia
Daño: 10PV + daño de cada golpe
Efectos:
  • Combo de hasta 3 puñetazos seguidos y rápidos

Técnica que permite propinar una ráfaga de puñetazos hacia un objetivo concreto

Torbellino de Patadas

Sankari, luchador
Rango: C
Requisitos
  • Fuerza: 10
  • Habilidad: 12
Coste: 10PE
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: 10PV + daño de cada golpe
Efectos:
  • Combo de hasta 3 patadas seguidas y rápidas

Técnica que permite girar boca abajo con las manos, propinando patadas a todos los objetivos de alrededor

Apresar

Sankari, luchador
Rango: C
Requisitos
  • Fuerza: 13
  • Constitución: 12
Coste: 10PE / turno
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: 5PV / turno
Efectos:
  • Atrapa a un rival con, al menos, 3 niveles menos de FUE

Técnica que permite agarrar por detrás a un objetivo para apresarlo con fuerza, provocándole daños cuanto más tiempo lo pueda mantener, con la fuerza adecuada permite también saltar con el objetivo y hacerlo impactar contra el terreno

Huracán

Sankari, luchador
Rango: B
Requisitos
  • Fuerza: 12
  • Habilidad: 14
  • Técnicas: Torbellino de Patadas
Coste: 15PE
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: 30PV
Efectos:
  • Gira, se desplaza y golpea en un solo movimiento a gran velocidad

Mejor del Torbellino de Patadas que permite movierse y golpear al mismo tiempo.

Lucha libre

Sankari, luchador
Rango: B
Requisitos
  • Fuerza: 12
  • Habilidad: 15
Coste: 15PE / turno
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: 10PV + daño del golpe
Efectos:
  • Aumenta el daño de cualquier golpe
  • Otorga +3 HAB mientras se utilice
  • No se puiede combinar con más técnicas ni con armas

Estilo de combate característico de los luchadores especializado en los golpes físicos.

Golpe en salto

Sankari, luchador
Rango: B
Requisitos
  • Fuerza: 12
  • Habilidad: 16
  • Técnicas: Acrobacias y Golpe cargado
Coste: 15PE
Alcance: 4 metros
Canalización: Rápida
Daño: 15PV + daño del golpe
Efectos:
  • Salta sobre el objetivo para propinarle un golpe cargado

El Sankari se abalanza sobre un enemigo con un salto largo y lo remata con un golpe aprovechando la inercia.

Piel de hierro

Sankari, luchador
Rango: A
Requisitos
  • Fuerza: 18
  • Habilidad: 21
Coste: 20PE / turno
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Resiste 10PV de cada golpe que reciba
  • No siente dolor hasta que termine la técnica

Acostumbrado a duros entrenamientos, el guerrero es capaz de regisitir sin inmutarse una gran cantidad de daños.

Puño de hierro

Sankari, luchador
Rango: A
Requisitos
  • Fuerza: 24
  • Constitución: 21
Coste: 30PE y 10PV
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: 60PV + daño del golpe
Efectos:
  • Concentra toda su fuerza en un puñetazo cargado y muy rápido
  • Permite romper rocas, parades y similares

Tras preparar el ataque, el luchador es capaz de lanzar un potente puñetazo al frente capaz de derribar estructuras o partir rocas por la mitad.