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Aptitudes Generales

Publicado: Mar, 18 Jun 2024, 21:05
por Crystal Echoes
Las aptitudes Generales, son aptitudes que cualquiera de las clases puede aprender. Son habilidades pasivas útiles en una variedad muy diferente de situaciones, por lo que pueden interesarles a muchas clases y subclases distintas. Algunas de estas aptitudes incluyen curar o aprender a usar ganzúas.

Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Aptitudes.

A continuación tenéis una lista con las diferentes aptitudes generales. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias aptitudes, e incluso crear ramas de especialización dentro de una clase.

Recolección

General
Rango: C
Requisitos
  • Inteligencia: 15

Permite identificar plantas medicinales para elaborar el item ungüento medicinal

Recolección avanzada

General
Rango: B
Requisitos
  • Inteligencia: 15

Permite identificar plantas medicinales para elaborar el item poción medicinal (+20 PV)

Primeros auxilios

General
Rango: C
Requisitos
  • Inteligencia: 10

Permite usar botiquín

Segundos auxilios

General
Rango: B
Requisitos
  • Inteligencia: 15

Permite sanar heridas graves (+50PV por turno con botiquín)

Ladrón

General
Rango: C
Requisitos
  • Habilidad: 10

Permite abrir cerraduras simples

Experto ladrón

General
Rango: B
Requisitos
  • Habilidad: 15

Permite abrir cerraduras complejas

Todoterreno

General
Rango: C
Requisitos
  • Habilidad: 10

Permite caminar sin dificultad en terrenos difíciles

Meditar

General
Rango: B
Requisitos
  • Constitución: 13
  • Espíritu: 13

Permite meditar recuperando 10 PE por turno