Aptitudes Generales
Publicado: Mar, 18 Jun 2024, 21:05
Las aptitudes Generales, son aptitudes que cualquiera de las clases puede aprender. Son habilidades pasivas útiles en una variedad muy diferente de situaciones, por lo que pueden interesarles a muchas clases y subclases distintas. Algunas de estas aptitudes incluyen curar o aprender a usar ganzúas.
Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Aptitudes.
A continuación tenéis una lista con las diferentes aptitudes generales. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias aptitudes, e incluso crear ramas de especialización dentro de una clase.
Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Aptitudes.
A continuación tenéis una lista con las diferentes aptitudes generales. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias aptitudes, e incluso crear ramas de especialización dentro de una clase.
Recolección
General
Rango: C
Requisitos
- Inteligencia: 15
Permite identificar plantas medicinales para elaborar el item ungüento medicinal
Recolección avanzada
General
Rango: B
Requisitos
- Inteligencia: 15
Permite identificar plantas medicinales para elaborar el item poción medicinal (+20 PV)
Primeros auxilios
General
Rango: C
Requisitos
- Inteligencia: 10
Permite usar botiquín
Segundos auxilios
General
Rango: B
Requisitos
- Inteligencia: 15
Permite sanar heridas graves (+50PV por turno con botiquín)
Ladrón
General
Rango: C
Requisitos
- Habilidad: 10
Permite abrir cerraduras simples
Experto ladrón
General
Rango: B
Requisitos
- Habilidad: 15
Permite abrir cerraduras complejas
Todoterreno
General
Rango: C
Requisitos
- Habilidad: 10
Permite caminar sin dificultad en terrenos difíciles
Meditar
General
Rango: B
Requisitos
- Constitución: 13
- Espíritu: 13
Permite meditar recuperando 10 PE por turno