Guía de Organizaciones
Publicado: Lun, 17 Jun 2024, 00:40
Índice de contenidos
1. Situación política en Helmíä
2. Ranta
La ciudad de Ranta y todos sus dominios en la isla se encuentran gobernados por la Asamblea. Un cónclave formado por los mercaderes más poderosos de la ciudad, que dirige tanto la administración pública como la guardia y el ejército.
Desde la Lluvia, el mercader Jarj Estäja ha creado una nueva organización llamada La Academia para estudiar los cristales y ayudar a los Kryst a controlar su poder. Por supuesto, esto no ha pasado desapercibido para el resto de la población, que los mira con algo de recelo.
Por último, la tercera fuerza de la ciudad reside en la Iglesia, un culto a la diosa Raha que roza lo sectario por lo dogmático de su credo, aunque la deidad debe verlo con buen ojo, pues sus acólitos cuentan con poderosas bendiciones.
2.1 La Asamblea
Se consideran parte de la Asamblea tanto a los propios mercaderes de cada gremio de mercaderes, como a todos los funcionarios que están bajo su control (guardias de la ciudad, soldados del ejército, recaudadores de impuestos…).
Es la organización más grande de todas y, por tanto, la más heterogénea también, y no es raro encontrar gente de dentro que no le tenga simpatía ninguna al orden establecido pero que sigan la norma de “un trabajo es un trabajo”.
Actualmente la Asamblea cuenta con 10 asientos en su cúpula, uno para cada representante de cada uno de los gremios más importantes de Ranta: La Cofradía de las Mareas (Comercio Marítimo y Transporte), El Círculo Lítico (Minería y Canteras), El Sindicato de Cosechadores (Agricultura y Cereales), Los Viticultores de Huvila (Viticultura y Exportaciones de Lujo), El Sindicato de Carpinteros Navales (Construcción Naval), El Telar Dorado (Textiles y Moda de Lujo), El Gremio Pesquero (Pesca y Recursos Acuáticos), La Liga del Hierro y la Plata (Artesanía y Metalurgia), Los Custodios de la Tinta (Educación y Registros), El Consorcio del Cristal (Comercio Mágico).
En el foro se puede formar parte de las filas de la Asamblea desde 2 ramas diferentes:
2.2. La Academia
Fundada y financiada por Jarj Estäja, el único comerciante de la Asamblea que ha recibido un cristal. La Academia es el lugar tanto de los Kryst novatos que quieren aprender a controlar sus nuevos poderes, como de los más avanzados que desean estudiarlos a fondo y transmitir sus conocimientos.
No es una organización militar, y clasifica a sus miembros en 4 estamentos:
2.3. La Iglesia
Por último está el culto a la diosa Raha que, aunque se hacen llamar la Iglesia, son más bien una secta ortodoxa regida por un credo hermético y de obligado cumplimiento para todos sus miembros a cambio del favor y los dones de su deidad. Tienen el favor de la Asamblea, pues gracias a ellos se aseguran que Raha bendiga sus negocios y sus explotaciones mineras. Sus principales mandamientos son:
Dentro de ella, sus miembros se dividen en los siguientes rangos, y son fácilmente distinguibles por las túnicas con los motivos de su metal:
2.4 Neutrales
Por supuesto, la mayoría de habitantes de Ranta no tienen ninguna afiliación oficial y se ganan la vida al margen de todo esto, o, incluso, colaborando puntualmente con una o varias de las organizaciones sin ser miembros de ellas. En cualquier momento un personaje puede salir (si tiene sentido on-rol) de una organización y pasar a ser neutral o viceversa si se superan las pruebas de acceso de la organización a la que se quiere ingresar.
1. Situación política en Helmíä
2. Ranta
La ciudad de Ranta y todos sus dominios en la isla se encuentran gobernados por la Asamblea. Un cónclave formado por los mercaderes más poderosos de la ciudad, que dirige tanto la administración pública como la guardia y el ejército.
Desde la Lluvia, el mercader Jarj Estäja ha creado una nueva organización llamada La Academia para estudiar los cristales y ayudar a los Kryst a controlar su poder. Por supuesto, esto no ha pasado desapercibido para el resto de la población, que los mira con algo de recelo.
Por último, la tercera fuerza de la ciudad reside en la Iglesia, un culto a la diosa Raha que roza lo sectario por lo dogmático de su credo, aunque la deidad debe verlo con buen ojo, pues sus acólitos cuentan con poderosas bendiciones.
2.1 La Asamblea
Se consideran parte de la Asamblea tanto a los propios mercaderes de cada gremio de mercaderes, como a todos los funcionarios que están bajo su control (guardias de la ciudad, soldados del ejército, recaudadores de impuestos…).
Es la organización más grande de todas y, por tanto, la más heterogénea también, y no es raro encontrar gente de dentro que no le tenga simpatía ninguna al orden establecido pero que sigan la norma de “un trabajo es un trabajo”.
Actualmente la Asamblea cuenta con 10 asientos en su cúpula, uno para cada representante de cada uno de los gremios más importantes de Ranta: La Cofradía de las Mareas (Comercio Marítimo y Transporte), El Círculo Lítico (Minería y Canteras), El Sindicato de Cosechadores (Agricultura y Cereales), Los Viticultores de Huvila (Viticultura y Exportaciones de Lujo), El Sindicato de Carpinteros Navales (Construcción Naval), El Telar Dorado (Textiles y Moda de Lujo), El Gremio Pesquero (Pesca y Recursos Acuáticos), La Liga del Hierro y la Plata (Artesanía y Metalurgia), Los Custodios de la Tinta (Educación y Registros), El Consorcio del Cristal (Comercio Mágico).
En el foro se puede formar parte de las filas de la Asamblea desde 2 ramas diferentes:
- Guardia de la ciudad:
- Centinela: encargados de patrullar la ciudad
- Inspector: encargados de perseguir y capturar criminales
- Suboficial: encargados de casos importantes
- Oficial: encargados de dirigir la guardia
- Comandante de la guardia: líder de la Guardia. Recibe órdenes directas de la Asamblea
- Ejército de Ranta:
- Recluta: primera línea del ejército de Ranta
- Soldado: militares algo más especializados encargados de misiones más importantes
- Suboficial: rangos medios que pueden estar a cargo de varios reclutas y soldados
- Oficial: a cargo de dirigir al resto siguiendo órdenes del Comandante
- Comandante del ejército: líder del Ejército. Recibe órdenes directas de la Asamblea
2.2. La Academia
Fundada y financiada por Jarj Estäja, el único comerciante de la Asamblea que ha recibido un cristal. La Academia es el lugar tanto de los Kryst novatos que quieren aprender a controlar sus nuevos poderes, como de los más avanzados que desean estudiarlos a fondo y transmitir sus conocimientos.
No es una organización militar, y clasifica a sus miembros en 4 estamentos:
- Novato: para los que acaban de recibir el cristal.
- Aprendiz: para los que ya son capaces de usar sus capacidades básicas.
- Iniciado: para los Krysts que han completado su formación.
- Experto: para los Krysts más avanzados.
2.3. La Iglesia
Por último está el culto a la diosa Raha que, aunque se hacen llamar la Iglesia, son más bien una secta ortodoxa regida por un credo hermético y de obligado cumplimiento para todos sus miembros a cambio del favor y los dones de su deidad. Tienen el favor de la Asamblea, pues gracias a ellos se aseguran que Raha bendiga sus negocios y sus explotaciones mineras. Sus principales mandamientos son:
- Voto de pobreza.
- Expandir la palabra de Raha.
- Mantener el secreto de la Iglesia.
- Fe ciega en Raha y, por tanto, en su Oráculo.
- Agradecer a Raha cada vez que reciban bienes o dinero.
Dentro de ella, sus miembros se dividen en los siguientes rangos, y son fácilmente distinguibles por las túnicas con los motivos de su metal:
- Bronce: miembros a prueba recién ingresados.
- Plata: miembros de pleno derecho.
- Oro: miembros encargados de guiar a los acólitos de Bronce.
- Platino: escalafón más alto a las órdenes directas del Oráculo.
- Oráculo de la Abundancia: líder supremo de la Iglesia. Se dice que puede hablar con la diosa misma.
2.4 Neutrales
Por supuesto, la mayoría de habitantes de Ranta no tienen ninguna afiliación oficial y se ganan la vida al margen de todo esto, o, incluso, colaborando puntualmente con una o varias de las organizaciones sin ser miembros de ellas. En cualquier momento un personaje puede salir (si tiene sentido on-rol) de una organización y pasar a ser neutral o viceversa si se superan las pruebas de acceso de la organización a la que se quiere ingresar.