Guía de Kryst Artesanos
Publicado: Lun, 17 Jun 2024, 00:50
Índice de contenidos
1. Magia de Artesanía
De entre los muchos tipos de magia que han florecido desde La Lluvia de Cristales, destaca un tipo muy especial: los Artesanos Kryst. Y es que, en lugar de controlar elementos o vida, el mago fusiona los cristales con diferentes objetos para dotarlos de propiedades mágicas.
Este tipo de magia es conocido como Magia de Artesanía, y en los últimos años no es especialmente difícil encontrar en mercados especializados, o incluso en el seno de cuerpos militares regulares, algunas de sus creaciones como pueden ser espadas que desatan vientos cortantes con solo ser blandidas, o vendas que curan heridas en unos pocos segundos.
2. Kryst Artesanos
Como ya se ha mencionado, a los Kryst capaces de controlar esta magia se les conoce como Kryst Artesanos, y presentan algunas peculiaridades respecto al resto de Kryst:
2.1. Encontrar cristales como Kryst Artesano
Los Kryst Artesanos sienten la llamada de los cristales con mucha más frecuencia que el resto a pesar de no poder vincularse a ellos.
Para obtener un nuevo cristal, se deberá escribir un post de rol de mínimo 800 palabras narrando cómo el personaje encuentra el cristal y postear en el tema de moderación global detallando el tipo de cristal que es.
2.2. Creación de Objetos
La creación de objetos mediante fusión de cristales requerirá de un proceso de moderación para adaptar el tipo de objeto que se desea al estándar del foro, y requerirá de igual manera definir con precisión lo que éste puede y no puede hacer.
Para ello se deberá crear un tema nuevo en el subforo de creación de objetos indicando en el título el nombre del objeto a crear, y rellenando la plantilla detallando la idea en cada apartado. Después, el equipo de creaciones se encargará de darle forma y adaptarlo hasta que pueda ser utilizado. Se ruega paciencia y comprensión, ya que es posible que el objeto sufra algunos cambios antes de ser aprobada, por el bien del balanceo del foro.
2.3. Vinculación a Objetos
Para poder liberar todo el poder que estos nuevos objetos contienen, es necesario vincularse a ellos como si de un cristal se tratara. La capacidad para vincularse con este tipo de objetos varía en función de la clase del personaje.
Mientras los Kryst usuales son capaces de hacerlo con los cristales, les resulta imposible hacerlo con estos objetos, ya que interfiere en sus vínculos con sus propios cristales. En cambio, para los Kryst artesanos es posible vincularse a la vez con tantos objetos como deseen.
Finalmente, tanto los Sankari como los Pyhat pueden vincularse con un solo objeto a la vez, requiriendo a un Kryst Artesano que les desvincule del objeto actual para poder ser vinculados a uno nuevo. Mientras que desvincularse de un objeto no tiene coste en EXP, revincularse a un objeto cuesta los mismos puntos de EXP que una técnica de su rango.
En cualquier caso, para vincularse con un objeto con el que nunca se había tenido contacto requerirá de la intervención de un Kryst Artesano (Jugador o PNJ si no se dispone de uno) con rango suficiente para el objeto en cuestión. También requiere de pagar el precio en EXP que se haya establecido para ese ítem
Nota: un objeto solo puede estar vinculado a una persona a la vez, si se establece un vínculo con otro personaje, el primero se rompe automáticamente.
1. Magia de Artesanía
De entre los muchos tipos de magia que han florecido desde La Lluvia de Cristales, destaca un tipo muy especial: los Artesanos Kryst. Y es que, en lugar de controlar elementos o vida, el mago fusiona los cristales con diferentes objetos para dotarlos de propiedades mágicas.
Este tipo de magia es conocido como Magia de Artesanía, y en los últimos años no es especialmente difícil encontrar en mercados especializados, o incluso en el seno de cuerpos militares regulares, algunas de sus creaciones como pueden ser espadas que desatan vientos cortantes con solo ser blandidas, o vendas que curan heridas en unos pocos segundos.
2. Kryst Artesanos
Como ya se ha mencionado, a los Kryst capaces de controlar esta magia se les conoce como Kryst Artesanos, y presentan algunas peculiaridades respecto al resto de Kryst:
- Sienten con mucha mayor frecuencia la llamada de nuevos cristales.
- Son capaces de fusionar cristales con objetos o armas.
- Son incapaces de vincularse con los cristales directamente, pero sí son capaces de vincularse a diferentes armas u objetos creados mediante magia de Artesanía.
2.1. Encontrar cristales como Kryst Artesano
Los Kryst Artesanos sienten la llamada de los cristales con mucha más frecuencia que el resto a pesar de no poder vincularse a ellos.
Para obtener un nuevo cristal, se deberá escribir un post de rol de mínimo 800 palabras narrando cómo el personaje encuentra el cristal y postear en el tema de moderación global detallando el tipo de cristal que es.
2.2. Creación de Objetos
La creación de objetos mediante fusión de cristales requerirá de un proceso de moderación para adaptar el tipo de objeto que se desea al estándar del foro, y requerirá de igual manera definir con precisión lo que éste puede y no puede hacer.
Para ello se deberá crear un tema nuevo en el subforo de creación de objetos indicando en el título el nombre del objeto a crear, y rellenando la plantilla detallando la idea en cada apartado. Después, el equipo de creaciones se encargará de darle forma y adaptarlo hasta que pueda ser utilizado. Se ruega paciencia y comprensión, ya que es posible que el objeto sufra algunos cambios antes de ser aprobada, por el bien del balanceo del foro.
Código: Seleccionar todo
[list][b]Nombre del Objeto:[/b]
[*][b]Tipo del Objeto:[/b]
[*][b]Rango de Nivel:[/b]
[*][b]Tipo de Cristal:[/b]
[*][b]Efecto:[/b]
[*][b]Descripción Física:[/b]
[*][b]Imagen:[/b][/list]2.3. Vinculación a Objetos
Para poder liberar todo el poder que estos nuevos objetos contienen, es necesario vincularse a ellos como si de un cristal se tratara. La capacidad para vincularse con este tipo de objetos varía en función de la clase del personaje.
Mientras los Kryst usuales son capaces de hacerlo con los cristales, les resulta imposible hacerlo con estos objetos, ya que interfiere en sus vínculos con sus propios cristales. En cambio, para los Kryst artesanos es posible vincularse a la vez con tantos objetos como deseen.
Finalmente, tanto los Sankari como los Pyhat pueden vincularse con un solo objeto a la vez, requiriendo a un Kryst Artesano que les desvincule del objeto actual para poder ser vinculados a uno nuevo. Mientras que desvincularse de un objeto no tiene coste en EXP, revincularse a un objeto cuesta los mismos puntos de EXP que una técnica de su rango.
En cualquier caso, para vincularse con un objeto con el que nunca se había tenido contacto requerirá de la intervención de un Kryst Artesano (Jugador o PNJ si no se dispone de uno) con rango suficiente para el objeto en cuestión. También requiere de pagar el precio en EXP que se haya establecido para ese ítem
Nota: un objeto solo puede estar vinculado a una persona a la vez, si se establece un vínculo con otro personaje, el primero se rompe automáticamente.