Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.
A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.
Control de Temperatura
- Dominio: 6
- Inteligencia: 5
- Altera la temperatura levemente en un radio de 2 metros alrededor del Kryst
- Puede enfriar o calentar el ambiente unos pocos grados
Gracias al poder del elemento del fuego, el Kryst es capaz de alterar levemente la temperatura ambiental en un radio alrededor de sí mismo, facilitando de forma sutil procesos físicos como la vaporización o la congelación. Esta alteración puede ser tanto de calentar como de enfriar la zona.
Ascuas
- Dominio: 6
- Inteligencia: 5
- Crea una llamita en los dedos del Kryst
- Puede lanzarla hasta un máximo de 3 metros
- Por cada punto de DOM adicional al requerido para aprenderla, el daño aumenta en 3 puntos y el coste de energía en 2 puntos hasta un máximo de 9PV y 6PE.
El Kryst concentra el elemento del fuego en las yemas de sus dedos, haciendo brotar una pequeña llama de los mismos que luego podrá lanzar en una corta distancia con un elegante chasquido .
Abrasar
- Constitución: 6
- Dominio: 10
- Inteligencia: 7
- Crea desde el Kryst un área de 1 metro de ancho y de hasta 5 metros de largo de tierra ardiendo que daña por contacto durante 3 turnos
Acumulando el poder del fuego en el suelo bajo sus manos, el Kryst es capaz de hacer arder la tierra frente a él, creando un cono de tierra ardiento que dañará a todos los enemigos que estén encima.
Bola de Fuego
- Habilidad: 7
- Dominio: 11
- Inteligencia: 8
- Técnicas: Ascuas
- Crea una bola de 10 centrímetros de diámetro y la lanza hasta un máximo de 7 metros
El Kryst acumula el poder ígneo que le proporciona el cristal de fuego para crear una bola de fuego frente a sí mismo que podrá lanzar a una emdia distancia antes de que se evapore en el aire, dejando tras de sí un humo negro.
Látigo Ígneo
- Habilidad: 8
- Dominio: 12
- Inteligencia: 10
- Crea desde la mano del Kryst un látigo hecho de fuego de 2 metro de largo que se desvanece al usarlo
En una sacudida de poder, el Kryst puede crear un látigo de puro fuego que impactará contra su objetivo y tan rápido como lo hizo aparecer, desaparecerá entre humos negros.
Llamarada
- Dominio: 14
- Inteligencia: 11
- Desprende desde la boca del Kryst un aliento ígneo que quema hasta 4 metros de distancia
Mediante la acumulación del poder ígneo, el Kryst puede concentrar dentro de sí mismo la fuerza del elemento para lanzarla por la boca en forma de aliento de fuego, chamuscando cualquier cosa que se encuentre a una corta distancia.
Control del Clima
- Constitución: 12
- Dominio: 15
- Inteligencia: 13
- Técnicas: Control de Temperatura
- Altera la temperatura considerablemente en un radio de 6 metros alrededor del Kryst
- Altera el poder de las técnicas de fuego y agua hasta un 25% de sus daños base, potenciando unas y debilitando las otras dependiendo de la temperatura
Gracias a la maestría del Kryst controlando la temperatura, es capaz de llevar la técnica a un nivel bastamente superior, alterando sustancialmente la temperatura de una zona grande alrededor de sí mismo, que no sólo dejará exausto a cualquier ser dentro del área, sino que potenciará o debilitará cualquier técnica de elemento de fuego o agua que se lance en las inmediaciones afectadas.
Pájaro de Fuego
- Habilidad: 12
- Dominio: 16
- Inteligencia: 14
- Técnicas: Bola de Fuego
- Crea un ave de fuego que puede ser controlada a una distancia de hasta 8 metros
- El Kryst debe mantener la concentración para dirigir correctamente la técnica
El Kryst da forma al poder del fuego que le proporciona el cristal elemental, creando así un ave que puede ser controlada hasta ser que el creador la deshaga o se quede sin fuerzas. El ave abrasa con todo a su paso, causando quemaduras y daños a cualquier objeto o ser que se cruce en su camino.
Erupción
- Dominio: 22
- Inteligencia: 20
- Técnicas: Abrasar
- Crea una erupción en una zona a 7 metros de distancia o menos que golpea y abrasa lo que tenga encima
- Entre la erupción y el Kryst se crea una zona abrasada de 1 metro de ancho que quema y daña por contacto
Gracias a la maestría del Kryst creando zonas abrasadas, es capaz de concentrar aún más poder en la tierra para crear una devastadora erupción que expulsa magma y lava, dañando y derribando cualquier cosa que esté encima de la misma. Entre la erupción y el Kryst se crea una zona de tierra abrasada que daña por contacto.
Explosión
- Dominio: 24
- Inteligencia: 21
- Crea una explosión en una zona con la que tenga línea directa de visión a menos de 10 metros de distancia del Kryst
- El radio de explosión es de 2 metros
El Kryst concentra durante unos segundos el poder del fuego en una pequeña zona con la que tenga visión directa, creando una explosión que aniquila con todo a su alrededor.

