Técnicas y Aptitudes

En esta zona encontraréis información sobre todas las técnicas y aptitudes de cada una de las clases y subclases disponibles en Crystal Echoes. ¡Echadles un ojo antes de crear vuestro personaje!

Técnicas Kryst de Agua

Default avatar
Crystal Echoes

Mensaje por Crystal Echoes »

Las técnicas de los Kryst de Agua, se basan en el control del elemento agua. Con técnicas de canalización media, los Kryst de Agua son capaces de dar forma al agua de su alrededor y de utilizarlo de forma tanto ofensiva, como defensiva. Esta subclase tiene varias técnicas que ofrecen control de adversario, como empujones y derribos.

Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.

A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.

Manipulación de Humedad

Kryst, Agua
Rango: D
Requisitos
  • Dominio: 6
  • Inteligencia: 5
Coste: 2PE
Alcance: 2 metros
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Condensa el agua del aire en una pequeña zona a un máximo de 2 metros.
  • Por cada punto de DOM adicional al requerido para aprenderla, el rango aumenta 1 metro.

Mediante el control preciso de la humedad en el ambiente, el Kryst es capaz de aumentar o disminuir la cantidad de agua presente. Esto le permite crear o eliminar humedad, generando un entorno más húmedo o seco según sus necesidades.

Control de Agua

Kryst, Agua
Rango: D
Requisitos
  • Dominio: 6
  • Inteligencia: 5
Coste: 2PE - 6PE
Alcance: 4 metros
Canalización: Rápida
Daño: 2 - 6PV
Efectos:
  • Da forma y manipula el agua del entorno a hasta 4 metros de distancia
  • El agua puede ser lanzada para provocar daños leves en el objetivo.
  • Por cada punto de DOM adicional al requerido para aprenderla, el daño y el coste de energía aumentan en 2 puntos hasta un máximo de 6PV y 6PE.

Utilizando su conexión con el elemento del agua, el Kryst puede manipular y controlar el agua en su entorno. Puede darle forma, moverla a voluntad y dirigirla hacia donde desee.

Barrera Acuática

Kryst, Agua
Rango: C
Requisitos
  • Dominio: 10
  • Inteligencia: 8
Coste: 10PE
Alcance: 3 metros
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Crea un muro de agua que absorbe hasta 25 PV de daño de ataques que atraviesen la barrera

Con un movimiento de sus manos, el Kryst crea una barrera protectora hecha de agua. Esta barrera acuática es capaz de absorber y disipar los ataques entrantes, proporcionando una defensa eficaz contra proyectiles y ataques elementales.

Proyectil de Agua

Kryst, Agua
Rango: C
Requisitos
  • Habilidad: 7
  • Dominio: 11
  • Inteligencia: 7
  • Técnicas: Control de Agua
Coste: 8PE
Alcance: 7 metros
Canalización: Rápida
Daño: 8PV
Efectos:
  • Lanza agua en forma de proyectil rápido hasta un máximo de 7 metros.
  • Esta técnica puede ser utilizada hasta 2 veces extra de forma instantánea después de la primera sin canalización con una reducción del 50% en los PE
  • Si se dispone de una fuente de agua a menos de 1m se puede lanzar desde ahí de forma instantánea

El Kryst concentra el agua a su alrededor y la lanza en forma de un potente proyectil. Este chorro de agua puede impactar a larga distancia, causando daño físico a su objetivo.

Látigo de Agua

Kryst, Agua
Rango: C
Requisitos
  • Habilidad: 8
  • Dominio: 12
  • Inteligencia: 10
Coste: 10PE + 5PE / turno
Alcance: 1 metro
Canalización: Rápida
Daño: 15PV
Efectos:
  • Crea un látigo hecho de agua con una largura de 1 metro
  • El Kryst tiene que mantener la concentración en la técnica para que no desaparezca en un turno

El Kryst materializa un látigo formado por agua, que puede utilizar para atacar a distancia o para sujetar y controlar objetos. El látigo se mueve con agilidad y puede golpear con fuerza a los enemigos.

Chorro de Agua

Kryst, Agua
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 15
  • Inteligencia: 13
  • Técnicas: Proyectil de Agua
Coste: 20PE
Alcance: 6 metros
Canalización: Media
Daño: 40PV
Efectos:
  • Crea un chorro de agua de alta presión desde las manos del Kryst de hasta 6 metros de longitud

El Kryst dispara un chorro de agua de alta presión con precisión y fuerza. Este chorro puede ser dirigido hacia un objetivo específico, perforando defensas o impactando con gran impacto.

Niebla Densa

Kryst, Agua
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 16
  • Inteligencia: 14
  • Espíritu: 12
  • Técnicas: Manipulación de Humedad
Coste: 20PE / turno
Alcance: 8 metros
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Crea una niebla en un área de 8 metros de radio alrededor del Kryst
  • Reduce la visión de todas las personas dentro del área, reduciendo la probabilidad de acierto de proyectiles
  • Reduce hasta un 50% (máximo 10 PE) los costes de técnicas de agua que se lancen en la zona, y aumenta la misma cantidad las de fuego

El Kryst invoca una densa niebla que envuelve el área circundante. Esta niebla reduce la visibilidad de los oponentes y dificulta su precisión, lo que proporciona una ventaja táctica al Kryst y a su equipo. También aumenta la eficacia y facilidad de lanzamiento de técnicas de agua en la zona afectada.

Ola

Kryst, Agua
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 17
  • Inteligencia: 15
Coste: 25PE
Alcance: 5 metros
Canalización: Media
Daño: 35PV
Efectos:
  • Crea una ola desde una fuente de agua hasta a 5 metros de distancia del Kryst que recorre 3 metros antes de desaparecer
  • La ola derriba completamente a los oponentes que tengan una constitución baja (14 o menos), y desorienta a los que tengan una constitución más alta (15 o más)

Concentrando su poder en una masa de agua cercana, el Kryst crea una ola gigante que se eleva y se desplaza hacia los enemigos. Esta ola arrastra todo a su paso y causa daño significativo a quienes se encuentren en su camino, derribándolas con eficacia.

Géiser

Kryst, Agua
Rango: A
Requisitos
  • Dominio: 22
  • Inteligencia: 20
Coste: 45PE
Alcance: 7 metros
Canalización: Media
Daño: 75PV
Efectos:
  • Crea un géiser de 1 metro de diámetro a hasta 7 metros de distancia del Kryst que provoca daño y derriba a los enemigos

Con un gesto, el Kryst provoca que un poderoso géiser emerja del suelo. El chorro de agua caliente y vapor puede golpear a los enemigos cercanos, lanzándolos por los aires y causando daños significativos.

Inundación

Kryst, Agua
Rango: A
Requisitos
  • Dominio: 24
  • Inteligencia: 21
  • Técnicas: Niebla Densa
Coste: 60PE + 20PE / turno
Alcance: 8 metros
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Inunda un área de 8 metros de radio alrededor del Kryst, creando una capa de hasta 40 centímetros de altura de agua sobre la superficie.
  • El Kryst puede lanzar una técnica de agua por turno desde cualquier parte de la zona inundada

El Kryst desata una gran cantidad de agua de los alrededores, creando una inundación repentina en el área. Esta inundación afecta el terreno y puede obstaculizar los movimientos de los oponentes, así como causar daños a los que se encuentren atrapados en ella. También facilita al Kryst el lanzamiento de otras técnicas de agua, permitiéndole crearlas desde cualquier parte del área inundada.

Responder