Técnicas y Aptitudes

En esta zona encontraréis información sobre todas las técnicas y aptitudes de cada una de las clases y subclases disponibles en Crystal Echoes. ¡Echadles un ojo antes de crear vuestro personaje!

Técnicas Sankari Acechador

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Las técnicas de los Sankari Acechadores se basan en el uso de dagas y puñales. Los Sankari de esta subclase son especialistas asesinos, haciendo uso de la oscuridad y el sigilo para acabar rápido con sus enemigos. Gracias a técnicas como Sentidos Felinos, también son capaces de detectar y sentir a sus enemigos mucho antes que éstos a ellos, lo que los hacen indispensables para misiones de infiltración y sigilo.

Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.

A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.

Sigilo

Sankari, acechador
Rango: D
Requisitos
  • Habilidad: 6
  • Inteligencia: 5
Coste: 3PE / turno
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Permite andar sin hacer ruido evitando ser detectado
  • Es necesario avanzar a la mitad de la velocidad normal

Técnica que permite andar y realizar acciones simples sin ser detectado

Daga doble

Sankari, acechador
Rango: D
Requisitos
  • Fuerza: 5
  • Habilidad: 6
Coste: 3PE
Alcance: 8 metros
Canalización: Rápida
Daño: -
Efectos:
  • Permite lanzar en un mismo movimieto 2 dagas

Técnica que permite lanzar con precisión dos dagas al mismo objetivo

Caminar entre Sombras

Sankari, acechador
Rango: C
Requisitos
  • Habilidad: 11
  • Inteligencia: 10
  • Técnicas: Sigilo
Coste: 5PE / turno
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Mientras se esté en las sombras se es indetectable salvo que se tengan más de 20 INT o 15 INT y se esté alerta previa
  • Se debe llevar ropa oscura y moverse despacio

Técnica que permite ser casi indetectable en la oscuridad, la mayoría de acciones no podrán ser detectadas por personas con sentidos comunes

Desangrar

Sankari, acechador
Rango: C
Requisitos
  • Constitución: --
  • Habilidad: 12
  • Inteligencia: 10
Coste: 10PE
Alcance: -
Canalización: Rápida
Daño: 10PV /turno
Efectos:
  • Produce sangrado hasta que se trate

Técnica que permite rajar con el arma con extrema precisión una arteria importante del objetivo para hacerlo perder sangre rápidamente

Salto del tigre

Sankari, acechador
Rango: C
Requisitos
  • Fuerza: 10
  • Habilidad: 12
Coste: 5PE
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Dobla la capacidad de salto
  • No hay daño por caída

Haciendo gala de su agilidad, el Sankari es capaz de dar un gran salto. Una técnica muy útil tanto para escalar a una posición ventajosa como para descender de ella sobre alguien

Daga sombra

Sankari, acechador
Rango: B
Requisitos
  • Habilidad: 14
  • Inteligencia: 11
  • Técnicas: Daga doble
Coste: 7PE
Alcance: 8 metros
Canalización: Rápida
Daño: -
Efectos:
  • Lanza dos dagas a la vez en un mismo movimiento con una ligera desviación en la segunda a voluntad
  • La segunda no será fácilmente visible para el oponente si está a más de 4 metros

El Sankari aprovecha el lanzamiento de una primera daga para arrojar otra en su sombra y pillar desprevenido a su rival.

Sentidos felinos

Sankari, acechador
Rango: B
Requisitos
  • Inteligencia: 15
  • Técnicas: Caminar entre sombras
Coste: 7PE / turno
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Aumenta las capacidades sensoriales
  • Facilita detectar enemigos, seguir rastros, preveer ataques...

Técnica mediante la cuál el usuario afina todos sus sentidos bien para seguir el rastro de su presa o para detectar posibles amenazas.

Contacto cero

Sankari, acechador
Rango: B
Requisitos
  • Habilidad: 16
  • Inteligencia: 12
Coste: 15PE / turno
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Otorga +4 niveles de HAB esquivando ataques con armas
  • Solo se puede hacer con las manos libres o con armas pequeñas
  • Se rompe si se hace contacto con el arma o cuerpo de otra persona

Estilo de combate defensivo basado en esquivar con elegancia cada ataque hasta encontrar un punto débil en el rival.

Asesinato silencioso

Sankari, acechador
Rango: A
Requisitos
  • Habilidad: 22
  • Inteligencia: 19
  • Técnicas: Sentidos felinos y Salto del tigre
Coste: 50PE
Alcance: 3 metros
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Se abalanza rápidamente sobre el objetivo pillándolo desprevenido
  • Permite atacar puntos vitales con precisión
  • Requiere seguir al objetivo en las sombras durante 2 turnos

Tras estudiar a su obejetivo y buscar un punto débil, el acechador se abanlanza sobre él

Baile de dagas

Sankari, acechador
Rango: A
Requisitos
  • Fuerza: 15
  • Habilidad: 21
  • Técnicas: Daga sombra
Coste: 5PE por daga
Alcance: 10 metros
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Permite lanzar hasta 4 dagas por mano al rival con precisión
  • Si se usa para lanzar una sola por mano se podrá dar efecto para que gire o trace trayectorias curvas precisas

El Sankari puede cargar hasta 4 dagas en casa mano y lanzarlas a la vez con precisión. También puede centrarse en una sola para otorgarle efecto de giro.

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