Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.
A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.
Florecer
- Dominio: 6
- Inteligencia: 5
- Espíritu: 5
- Acelera el crecimiento de una planta
Acercando su cristal a una planta, el Kryst es capaz de acelerar enormemente su crecimiento. Puede pasar de ser un simple esqueje a una planta madura con flor en cuestión de segundos.
Alquimia Básica
- Dominio: 5
- Inteligencia: 6
- Espíritu: 5
- Se pueden elaborar ungüentos, pociones débiles, combustible natural...
- Si se quiere elaborar algo que no exista se debe postear en invenciones siguiendo las guías oportunas
Usando plantas, recursos naturales y un poco de energía de su cristal, el Kryst es capaz de elaborar un gran abanico de remedios y pócimas.
Enredaderas
- Dominio: 9
- Inteligencia: 6
- Espíritu: 7
- Técnicas: Florecer
- Brotan enredaderas desde el suelo para atacar a un objetivo
- Se puede usar para golpear (15PV) o para atrapar una extremidad del objetivo. Se liberará si tiene más de 10 de FUE
Tras tocar el suelo, el Kryst hace emerger de la tierra tallos de enredadera unidos que golpean o atrapan a su objetivo.
Camuflaje Vegetal
- Dominio: 7
- Inteligencia: 9
- Espíritu: 10
- El usuario se camufla entre la vegatación
- Si la INT de un observador es más alta que la DOM del usuario se dará cuenta tras unos instantes de observación
- Si algo golpea o desconcentra al usuario se rompe la ilusión
El Kryst emplea su conocimiento del mundo vegetal para camuflarse entre la vegetación.
Lignomorfosis
- Dominio: 9
- Inteligencia: 9
- Espíritu: 7
- Crea un pequeño objeto de madera apartir de un material base.
- Para crear objetos mayores el Kryst deberá hacer uso de esta técnica múltiples veces.
- Pueden crearse objetos ofensivos (dagas, agujas...), útiles (ganzúas...), o decorativos.
El Kryst hace uso de su cristal para generar y dar forma a nuevas piezas de madera con infinidad de posibles usos.
Campo de Flores
- Dominio: 12
- Inteligencia: 9
- Espíritu: 11
- Técnicas: Enredaderas
- Crea un campo de flores que sueltan polen y dificultan la visión
- El polen provoca dificultad para respirar, concentrarse y tos tras 1 turno dentro
- Se pueden generar enredaderas sin tocar el suelo desde cualquier punto del campo
El Kryst genera un campo de flores a su alrededor que liberan gran cantidad de polen tiñiendo de amarillo el aire sobre ellas. Este polen provoca incapacidad leve en sus enemigos y les dificulta la visión. Además le permite al usuario crear enredaderas directamente sin tocar el suelo.
Alquimia Ofensiva
- Dominio: 11
- Inteligencia: 13
- Espíritu: 10
- Técnicas: Alquimia Básica
- Se pueden elaborar venenos, explosivos, nieblas... en temas off-rol
- Si se quiere elaborar algo que no exista se debe postear en invenciones siguiendo las guías oportunas
Usando plantas, recursos naturales y un poco de energía de su cristal, el Kryst es capaz de elaborar un gran abanico de creaciones ofensivas.
Golpe de Madera
- Dominio: 13
- Inteligencia: 13
- Espíritu: 12
- Técnicas: Lignomorfosis
- Crea barras fuertes de madera desde el cristal
- Se puede emplear de forma ofensiva directamente contra un enemigo
El Kryst canaliza energía de su cristal para generar madera directamente desde él y atacar a enemigos con ella.
Alquimia Avanzada
- Dominio: 18
- Inteligencia: 20
- Espíritu: 16
- Técnicas: Alquimia Ofensiva
- Se pueden elaborar todo tipo de objetos alquímicos en temas off-rol
- Se pueden crear combinaciones de objetos de menos nivel
- Si se quiere elaborar algo que no exista se debe postear en invenciones siguiendo las guías oportunas
Usando plantas, recursos naturales y un poco de energía de su cristal, el Kryst es capaz de elaborar todo tipo de creaciones y útiles.
Mar de Árboles
- Dominio: 22
- Inteligencia: 17
- Espíritu: 19
- Técnicas: Campo de Flores y Golpe de Madera
- Crea un campo de árboles en torno al usuario
- Permite lanzar hasta 3 Golpes de Madera simultáneamente directamente desde cualquier árbol de forma instántanea.
El Kryst hace brotar desde el suelo varios árboles en torno a él. Esto le permite lanzar ataques desde ellos directamente mientras dure la técnica.

