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Técnicas Kryst de Vida Vegetal

Publicado: Mar, 18 Jun 2024, 20:18
por Crystal Echoes
Las técnicas de los Kryst de Vida Vegetal, se basan en el control de todo lo relacionado con las plantas. Gracias a su conexión con las plantas y la flora, los Kryst de esta subclase pueden manipular su entorno para darles ventajas tanto ofensivas como defensivas. Aparte, también son capaces de crear diferentes tónicos y ungüentos con sus técnicas de alquimia, pudiendo ayudar a sus aliados incluso cuando no están con ellos.

Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.

A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.

Florecer

Kryst, Vida Vegetal
Rango: D
Requisitos
  • Dominio: 6
  • Inteligencia: 5
  • Espíritu: 5
Coste: 3PE
Alcance: 2 metros
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Acelera el crecimiento de una planta

Acercando su cristal a una planta, el Kryst es capaz de acelerar enormemente su crecimiento. Puede pasar de ser un simple esqueje a una planta madura con flor en cuestión de segundos.

Alquimia Básica

Kryst, Vida Vegetal
Rango: D
Requisitos
  • Dominio: 5
  • Inteligencia: 6
  • Espíritu: 5
Coste: -
Alcance: -
Canalización: -
Daño: -
Efectos:
  • Se pueden elaborar ungüentos, pociones débiles, combustible natural...
  • Si se quiere elaborar algo que no exista se debe postear en invenciones siguiendo las guías oportunas

Usando plantas, recursos naturales y un poco de energía de su cristal, el Kryst es capaz de elaborar un gran abanico de remedios y pócimas.

Enredaderas

Kryst, Vida Vegetal
Rango: C
Requisitos
  • Dominio: 9
  • Inteligencia: 6
  • Espíritu: 7
  • Técnicas: Florecer
Coste: 8PE
Alcance: 7 metros
Canalización: Rápida
Daño: 15PV
Efectos:
  • Brotan enredaderas desde el suelo para atacar a un objetivo
  • Se puede usar para golpear (15PV) o para atrapar una extremidad del objetivo. Se liberará si tiene más de 10 de FUE

Tras tocar el suelo, el Kryst hace emerger de la tierra tallos de enredadera unidos que golpean o atrapan a su objetivo.

Camuflaje Vegetal

Kryst, Vida Vegetal
Rango: C
Requisitos
  • Dominio: 7
  • Inteligencia: 9
  • Espíritu: 10
Coste: 5PE / turno
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • El usuario se camufla entre la vegatación
  • Si la INT de un observador es más alta que la DOM del usuario se dará cuenta tras unos instantes de observación
  • Si algo golpea o desconcentra al usuario se rompe la ilusión

El Kryst emplea su conocimiento del mundo vegetal para camuflarse entre la vegetación.

Lignomorfosis

Kryst, Vida Vegetal
Rango: C
Requisitos
  • Dominio: 9
  • Inteligencia: 9
  • Espíritu: 7
Coste: 5PE
Alcance: -
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Crea un pequeño objeto de madera apartir de un material base.
  • Para crear objetos mayores el Kryst deberá hacer uso de esta técnica múltiples veces.
  • Pueden crearse objetos ofensivos (dagas, agujas...), útiles (ganzúas...), o decorativos.

El Kryst hace uso de su cristal para generar y dar forma a nuevas piezas de madera con infinidad de posibles usos.

Campo de Flores

Kryst, Vida Vegetal
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 12
  • Inteligencia: 9
  • Espíritu: 11
  • Técnicas: Enredaderas
Coste: 18PE / turno
Alcance: 6 metros
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Crea un campo de flores que sueltan polen y dificultan la visión
  • El polen provoca dificultad para respirar, concentrarse y tos tras 1 turno dentro
  • Se pueden generar enredaderas sin tocar el suelo desde cualquier punto del campo

El Kryst genera un campo de flores a su alrededor que liberan gran cantidad de polen tiñiendo de amarillo el aire sobre ellas. Este polen provoca incapacidad leve en sus enemigos y les dificulta la visión. Además le permite al usuario crear enredaderas directamente sin tocar el suelo.

Alquimia Ofensiva

Kryst, Vida Vegetal
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 11
  • Inteligencia: 13
  • Espíritu: 10
  • Técnicas: Alquimia Básica
Coste: -
Alcance: -
Canalización: -
Daño: -
Efectos:
  • Se pueden elaborar venenos, explosivos, nieblas... en temas off-rol
  • Si se quiere elaborar algo que no exista se debe postear en invenciones siguiendo las guías oportunas

Usando plantas, recursos naturales y un poco de energía de su cristal, el Kryst es capaz de elaborar un gran abanico de creaciones ofensivas.

Golpe de Madera

Kryst, Vida Vegetal
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 13
  • Inteligencia: 13
  • Espíritu: 12
  • Técnicas: Lignomorfosis
Coste: 20PE
Alcance: 2 metros
Canalización: Rápida
Daño: 35PV
Efectos:
  • Crea barras fuertes de madera desde el cristal
  • Se puede emplear de forma ofensiva directamente contra un enemigo

El Kryst canaliza energía de su cristal para generar madera directamente desde él y atacar a enemigos con ella.

Alquimia Avanzada

Kryst, Vida Vegetal
Rango: A
Requisitos
  • Dominio: 18
  • Inteligencia: 20
  • Espíritu: 16
  • Técnicas: Alquimia Ofensiva
Coste: -
Alcance: -
Canalización: -
Daño: -
Efectos:
  • Se pueden elaborar todo tipo de objetos alquímicos en temas off-rol
  • Se pueden crear combinaciones de objetos de menos nivel
  • Si se quiere elaborar algo que no exista se debe postear en invenciones siguiendo las guías oportunas

Usando plantas, recursos naturales y un poco de energía de su cristal, el Kryst es capaz de elaborar todo tipo de creaciones y útiles.

Mar de Árboles

Kryst, Vida Vegetal
Rango: A
Requisitos
  • Dominio: 22
  • Inteligencia: 17
  • Espíritu: 19
  • Técnicas: Campo de Flores y Golpe de Madera
Coste: 60PE + 20PE / turno
Alcance: 10 metros
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Crea un campo de árboles en torno al usuario
  • Permite lanzar hasta 3 Golpes de Madera simultáneamente directamente desde cualquier árbol de forma instántanea.

El Kryst hace brotar desde el suelo varios árboles en torno a él. Esto le permite lanzar ataques desde ellos directamente mientras dure la técnica.