Técnicas y Aptitudes

En esta zona encontraréis información sobre todas las técnicas y aptitudes de cada una de las clases y subclases disponibles en Crystal Echoes. ¡Echadles un ojo antes de crear vuestro personaje!

Técnicas Sankari Arquero

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Las técnicas de los Sankari Arquero se basan en el uso de arcos. Especialistas por excelencia del combate a distancia, los Sankari de esta subclase hacen uso de técnicas de mucho rango que les permiten controlar la distancia a la que se les permite acercarse a sus enemigos. Gracias a su técnica de Vista del cazador, también poseen una vista extraordinaria, y pueden anular cualquier impedimento visual que otras técnicas intenten aplicarles.

Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.

A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.

Cargar Flecha

Sankari, arquero
Rango: D
Requisitos
  • Fuerza: 6
  • Habilidad: 6
Coste: 5PE
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: 5PV + daño del arma
Efectos:
  • Dispara una flecha con arco con rango aumentado un 25% y +5PV daño

Técnica que permite mantener una flecha en el arco tensado durante unos segundos para potenciar su fuerza de impacto y mejorar la precisión del disparo significativamente

Salto de Arquero

Sankari, arquero
Rango: D
Requisitos
  • Habilidad: 7
Coste: 5PE
Alcance: -
Canalización: Rápida
Daño: -
Efectos:
  • Salta hacia atrás 2m al mismo tiempo que dispara una flecha

Técnica que permite realizar un salto hacia atrás mientras se dispara una flecha con precisión

Lluvia de Flechas

Sankari, arquero
Rango: C
Requisitos
  • Fuerza: 8
  • Habilidad: 11
Coste: 10PE
Alcance: 20 metros
Canalización: Rápida
Daño: -
Efectos:
  • Caen 5 flechas desde arriba en un área de 1m de radio
  • Tardan 1 turno en caer

Técnica que permite utilizar hasta 5 flechas simultáneamente en el arco tensado para dispararlas en vertical, haciéndolas caer como una lluvia en un área objetivo

Disparo cargado

Sankari, arquero
Rango: C
Requisitos
  • Fuerza: 12
  • Habilidad: 10
  • Técnicas: Cargar Flecha
Coste: 10PE
Alcance: 12 metros
Canalización: Media
Daño: 15PV + daño del arma
Efectos:
  • Dispara una flecha cargada que atraviesa el cuerpo de enemigos con menos de nivel 13 CON
  • Si tiene detrás una pared se queda clavado y se necesitará más de 13 FUE o 1 turno para liberarse

Técnica que permite cargar una flecha duante un moderado período de tiempo para hacerla impactar contra un objetivo, atravesándolo y pudiéndolo dejar clavado contra cualquier estructura que tuviera detrás si la flecha pudiera clavarse en el material

Vista del cazador

Sankari, arquero
Rango: C
Requisitos
  • Habilidad: 10
  • Inteligencia: 12
Coste: 7PE / turno
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Permite ver correctamente en condiciones de baja visibilidad (poca luz, niebla, vegetación...)

El arquero, acostumbrado a afinar su vista en condiciones adversas, es capaz de discernir objetivos en movimiento con cierta facilidad aun en condiciones difícil.

Arco de flechas

Sankari, arquero
Rango: B
Requisitos
  • Fuerza: 12
  • Habilidad: 14
  • Técnicas: Lluvia de flechas
Coste: 15PE
Alcance: -
Canalización: Rápida
Daño: -
Efectos:
  • Dispara 5 flechas en arco a la vez

El Sankari prepara 5 flechas en su arco distribuidas en cono para cubrir un área mayor y ser más probable que impacte alguna de ellas.

Metralleta de Flechas

Sankari, arquero
Rango: B
Requisitos
  • Fuerza: 12
  • Habilidad: 15
  • Técnicas: Cargar Flecha
Coste: 15PE
Alcance: -
Canalización: Rápida
Daño: -
Efectos:
  • Permite disparar 5 flechas seguidas rápidamente contra el mismo objetivo
  • Si se usa Cargar Flecha antes del primer disparo, todos serán cargados pagando el coste

Técnica que permite apuntar a un objetivo y disparar varias flechas en sucesión con una alta velocidad, estas flechas se las considerará cargadas si la primera de todas ha sido cargada

Disparo en carrera

Sankari, arquero
Rango: B
Requisitos
  • Constitución: 12
  • Habilidad: 16
  • Técnicas: Salto de arquero
Coste: 10PE / turno
Alcance: -
Canalización: Instantánea
Daño: -
Efectos:
  • Requiere un arco corto
  • Permite correr y disparar a la vez

Técnica que permite correr a la vez que se dispara el arco corto sin perder precisión por ello.

Vendaval de flechas

Sankari, arquero
Rango: A
Requisitos
  • Fuerza: 18
  • Habilidad: 21
  • Técnicas: Arco de flechas
Coste: 30PE
Alcance: 15 metros
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Dispara 20 flechas al mismo tiempo hacia el frente en un cono de 15 metros de profundidad y 5 metros de diámetro de máximo
  • Requiere arco largo

El Sankari llena su arco de flechas para lanzarlas todas a la vez cubriendo un gran área de impacto que se va abriendo según se aleja.

Impacto certero

Sankari, arquero
Rango: A
Requisitos
  • Habilidad: 23
  • Inteligencia: 22
  • Técnicas: Vista del cazador y Disparo cargado
Coste: 30PE
Alcance: 20 metros
Canalización: Lenta
Daño: 30PV + daño del arma
Efectos:
  • Disparo inesquivable para gente con HAB menor de 20 o alguna técnica que se lo permita

El Sankari carga su arma y aprovecha su visión y experiencia para tener en cuenta el movimietno de su oponente y predecir dónde se colocará para acertar un potente tiro cargado.

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