Técnicas Sankari Arquero
Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.
A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.
Cargar Flecha
- Fuerza: 6
- Habilidad: 6
- Dispara una flecha con arco con rango aumentado un 25% y +5PV daño
Técnica que permite mantener una flecha en el arco tensado durante unos segundos para potenciar su fuerza de impacto y mejorar la precisión del disparo significativamente
Salto de Arquero
- Habilidad: 7
- Salta hacia atrás 2m al mismo tiempo que dispara una flecha
Técnica que permite realizar un salto hacia atrás mientras se dispara una flecha con precisión
Lluvia de Flechas
- Fuerza: 8
- Habilidad: 11
- Caen 5 flechas desde arriba en un área de 1m de radio
- Tardan 1 turno en caer
Técnica que permite utilizar hasta 5 flechas simultáneamente en el arco tensado para dispararlas en vertical, haciéndolas caer como una lluvia en un área objetivo
Disparo cargado
- Fuerza: 12
- Habilidad: 10
- Técnicas: Cargar Flecha
- Dispara una flecha cargada que atraviesa el cuerpo de enemigos con menos de nivel 13 CON
- Si tiene detrás una pared se queda clavado y se necesitará más de 13 FUE o 1 turno para liberarse
Técnica que permite cargar una flecha duante un moderado período de tiempo para hacerla impactar contra un objetivo, atravesándolo y pudiéndolo dejar clavado contra cualquier estructura que tuviera detrás si la flecha pudiera clavarse en el material
Vista del cazador
- Habilidad: 10
- Inteligencia: 12
- Permite ver correctamente en condiciones de baja visibilidad (poca luz, niebla, vegetación...)
El arquero, acostumbrado a afinar su vista en condiciones adversas, es capaz de discernir objetivos en movimiento con cierta facilidad aun en condiciones difícil.
Arco de flechas
- Fuerza: 12
- Habilidad: 14
- Técnicas: Lluvia de flechas
- Dispara 5 flechas en arco a la vez
El Sankari prepara 5 flechas en su arco distribuidas en cono para cubrir un área mayor y ser más probable que impacte alguna de ellas.
Metralleta de Flechas
- Fuerza: 12
- Habilidad: 15
- Técnicas: Cargar Flecha
- Permite disparar 5 flechas seguidas rápidamente contra el mismo objetivo
- Si se usa Cargar Flecha antes del primer disparo, todos serán cargados pagando el coste
Técnica que permite apuntar a un objetivo y disparar varias flechas en sucesión con una alta velocidad, estas flechas se las considerará cargadas si la primera de todas ha sido cargada
Disparo en carrera
- Constitución: 12
- Habilidad: 16
- Técnicas: Salto de arquero
- Requiere un arco corto
- Permite correr y disparar a la vez
Técnica que permite correr a la vez que se dispara el arco corto sin perder precisión por ello.
Vendaval de flechas
- Fuerza: 18
- Habilidad: 21
- Técnicas: Arco de flechas
- Dispara 20 flechas al mismo tiempo hacia el frente en un cono de 15 metros de profundidad y 5 metros de diámetro de máximo
- Requiere arco largo
El Sankari llena su arco de flechas para lanzarlas todas a la vez cubriendo un gran área de impacto que se va abriendo según se aleja.
Impacto certero
- Habilidad: 23
- Inteligencia: 22
- Técnicas: Vista del cazador y Disparo cargado
- Disparo inesquivable para gente con HAB menor de 20 o alguna técnica que se lo permita
El Sankari carga su arma y aprovecha su visión y experiencia para tener en cuenta el movimietno de su oponente y predecir dónde se colocará para acertar un potente tiro cargado.