Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.
A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.
Transmutar metales
- Inteligencia: 5
- Espíritu: 6
- Permite transmutar una pequeña cantidad de metal a otro similar
Mezclando una moneda con un metal, el Pyha es capaz de transmutarla convitiéndola en un metal diferente
Eco Metálico
- Inteligencia: 6
- Espíritu: 5
- Permite sentir las vibraciones de metales e identificarlos
Jugando con una moneda en su mano, el Pyhat es capaz de sentir las vibraciones de todos los metales que estén cerca de él, sonando en su cabeza cada tipo de una forma diferente.
Reverberación Metálica
- Dominio: 8
- Espíritu: 9
- Técnicas: Eco metálico
- Marea a todo el que la oiga que no sea Pyhat que tenga menos de 14 CON
Haciendo rechinar dos monedas, el Pyhat es capaz de dañar y marear a sus oponentes más débiles.
Transmutar armas
- Inteligencia: 9
- Espíritu: 10
- Técnicas: Transmutar metales
- Permite aumentar o disminuir en un 50% el daño que hace un arma metálica durante 3 turnos
- Si se aumenta el daño cuenta como bendición a efectos de Aptitudes
El usuario coge un puñado de monedas en su mano y sopla convirtiéndolas en polvo rdorado que viaja hasta los objetos que quiere alterar.
Bendición monetaria
- Constitución: --
- Inteligencia: 10
- Espíritu: 11
- El bendecido gana un 50% más de dinero en la próxima transacción
- Se puede usar una vez por día on-rol
El Pyhat coge en su mano una moneda y la frota sobre la frente de su objetivo infundiéndole buena fortuna en sus próximos negocios.
Cantar del metal
- Inteligencia: 12
- Espíritu: 14
- Aumenta la resistencia de las armaduras y escudos metálicos en un 50% durante 4 turnos
- Requiere 2 Pyhat cantando a la vez. Si no, tiene un 1/3 de efectividad
- +50% efectividad por cada corista extra
El coro se reúne, junta sus manos con el precio acordado con Raha y entona el cántico para potenciar las arduras de sus aliados.
Objetos de metal
- Inteligencia: 11
- Espíritu: 13
- Técnicas: Transmutar armas
- Permite crear armas, armaduras u objetos de metal duran 1h on-rol
Partiendo de unas simples monedas de metal, el Pyhat es capaz de transmiutarlas y darles forma de casi cualquier objeto.
Estallido Metálico
- Dominio: 13
- Espíritu: 15
- Técnicas: Reverberación Metálica
- Repete todo objeto metálico en el área de efecto
- Si es un arma, se puede revitar con más de 20 FUE
- Si es una armadura, se puede evitar con más de 20 CON
El acólito coge un puñado de monedas en cada mano y las junta haciéndolas estallar y produciendo una potente onda de choque que repete todos los opbjetos de metal a su alcance.
Transmutación Ofensiva
- Dominio: 19
- Espíritu: 21
- Técnicas: Objetos de metal
- Permite dar forma y controlar a placer hasta 10 monedas de oro
- Dura 2 turnos
El Pyhat coge hasta 10 monedas y les da la forma que quiera. Después las lanza y controla a voluntad para atacar a sus oponentes.
Cantar del Oráculo
- Inteligencia: 20
- Espíritu: 22
- Técnicas: Cantar del metal
- Aumenta el daño infligido un 30%
- Reduce el coste de PE un 30%
- Reduce el daño recibido un 30%
- Dura 3 turnos
- Requiere 2 Pyhat cantando a la vez. Si no, tiene 1/3 de efectividad
- +50% efectividad por cada corista extra
El coro se reúne, junta sus manos con el precio acordado con Raha y entona el cántico para potenciar enormemente a sus aliados. Especialmente útil si se congregan varios fieles a su alrededor.

