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Técnicas Pyhat de Raha

Publicado: Mar, 18 Jun 2024, 21:01
por Crystal Echoes
Las técnicas de los Pyhat de Raha se basan en el uso de los Kults para manipular el elemento del metal. Los Pyhat de esta subclase tienen técnicas que ofrecen bendiciones y protecciones a los aliados a cambio de un tributo a su deidad patrona, la deidad de la Abundancia. Gracias a sus cánticos, pueden aumentar estas protecciones cuantos más Pyhat se junten, por lo que es común verlos en grupos cuando se dirigen al combate. También pueden controlar el metal casi a su antojo gracias a técnicas como Transmutar Armas u Objetos de Metal.

Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.

A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.

Transmutar metales

Pyhat, Raha
Rango: D
Requisitos
  • Inteligencia: 5
  • Espíritu: 6
Coste: 10 kults
Alcance: -
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Permite transmutar una pequeña cantidad de metal a otro similar

Mezclando una moneda con un metal, el Pyha es capaz de transmutarla convitiéndola en un metal diferente

Eco Metálico

Pyhat, Raha
Rango: D
Requisitos
  • Inteligencia: 6
  • Espíritu: 5
Coste: 5 kults
Alcance: 6 metros
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Permite sentir las vibraciones de metales e identificarlos

Jugando con una moneda en su mano, el Pyhat es capaz de sentir las vibraciones de todos los metales que estén cerca de él, sonando en su cabeza cada tipo de una forma diferente.

Reverberación Metálica

Pyhat, Raha
Rango: C
Requisitos
  • Dominio: 8
  • Espíritu: 9
  • Técnicas: Eco metálico
Coste: 15 kults
Alcance: 5 metros
Canalización: Media
Daño: 10PV
Efectos:
  • Marea a todo el que la oiga que no sea Pyhat que tenga menos de 14 CON

Haciendo rechinar dos monedas, el Pyhat es capaz de dañar y marear a sus oponentes más débiles.

Transmutar armas

Pyhat, Raha
Rango: C
Requisitos
  • Inteligencia: 9
  • Espíritu: 10
  • Técnicas: Transmutar metales
Coste: 20 kults
Alcance: 2 metros
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Permite aumentar o disminuir en un 50% el daño que hace un arma metálica durante 3 turnos
  • Si se aumenta el daño cuenta como bendición a efectos de Aptitudes

El usuario coge un puñado de monedas en su mano y sopla convirtiéndolas en polvo rdorado que viaja hasta los objetos que quiere alterar.

Bendición monetaria

Pyhat, Raha
Rango: C
Requisitos
  • Constitución: --
  • Inteligencia: 10
  • Espíritu: 11
Coste: 20 kults
Alcance: -
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • El bendecido gana un 50% más de dinero en la próxima transacción
  • Se puede usar una vez por día on-rol

El Pyhat coge en su mano una moneda y la frota sobre la frente de su objetivo infundiéndole buena fortuna en sus próximos negocios.

Cantar del metal

Pyhat, Raha
Rango: B
Requisitos
  • Inteligencia: 12
  • Espíritu: 14
Coste: 50 kults
Alcance: 3 metros
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Aumenta la resistencia de las armaduras y escudos metálicos en un 50% durante 4 turnos
  • Requiere 2 Pyhat cantando a la vez. Si no, tiene un 1/3 de efectividad
  • +50% efectividad por cada corista extra

El coro se reúne, junta sus manos con el precio acordado con Raha y entona el cántico para potenciar las arduras de sus aliados.

Objetos de metal

Pyhat, Raha
Rango: B
Requisitos
  • Inteligencia: 11
  • Espíritu: 13
  • Técnicas: Transmutar armas
Coste: 1/4 del precio en tienda
Alcance: -
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Permite crear armas, armaduras u objetos de metal duran 1h on-rol

Partiendo de unas simples monedas de metal, el Pyhat es capaz de transmiutarlas y darles forma de casi cualquier objeto.

Estallido Metálico

Pyhat, Raha
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 13
  • Espíritu: 15
  • Técnicas: Reverberación Metálica
Coste: 50 kults
Alcance: 3 metros
Canalización: Rápida
Daño: -
Efectos:
  • Repete todo objeto metálico en el área de efecto
  • Si es un arma, se puede revitar con más de 20 FUE
  • Si es una armadura, se puede evitar con más de 20 CON

El acólito coge un puñado de monedas en cada mano y las junta haciéndolas estallar y produciendo una potente onda de choque que repete todos los opbjetos de metal a su alcance.

Transmutación Ofensiva

Pyhat, Raha
Rango: A
Requisitos
  • Dominio: 19
  • Espíritu: 21
  • Técnicas: Objetos de metal
Coste: 10 kults por moneda
Alcance: 8 metros
Canalización: Media
Daño: 10PV por impacto
Efectos:
  • Permite dar forma y controlar a placer hasta 10 monedas de oro
  • Dura 2 turnos

El Pyhat coge hasta 10 monedas y les da la forma que quiera. Después las lanza y controla a voluntad para atacar a sus oponentes.

Cantar del Oráculo

Pyhat, Raha
Rango: A
Requisitos
  • Inteligencia: 20
  • Espíritu: 22
  • Técnicas: Cantar del metal
Coste: 100 kults
Alcance: 5 metros
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Aumenta el daño infligido un 30%
  • Reduce el coste de PE un 30%
  • Reduce el daño recibido un 30%
  • Dura 3 turnos
  • Requiere 2 Pyhat cantando a la vez. Si no, tiene 1/3 de efectividad
  • +50% efectividad por cada corista extra

El coro se reúne, junta sus manos con el precio acordado con Raha y entona el cántico para potenciar enormemente a sus aliados. Especialmente útil si se congregan varios fieles a su alrededor.