Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Aptitudes.
A continuación tenéis una lista con las diferentes aptitudes de esta clase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias aptitudes, e incluso crear ramas de especialización dentro de una clase.
Ambidiestro
- Habilidad: 18
Permite llevar armas a dos manos sin sufrir penalizaciones
Determinación
- Constitución: 15
- Espíritu: 15
Una vez por combate, cuando te vas a quedar con 0PE recuperas el 10% de tus PE totales
Doble o nada
- Habilidad: 15
Permite disparar dos flechas a la vez con cualquier arco
A bocajarro
- Fuerza: 15
- Habilidad: 15
Cuando pelees cuerpo a cuerpo sin armadura te mueves más rápido
Arma predilecta
- Habilidad: 18
Elige un tipo de armas (espadas, arcos, lanzas...) tienes +10% de daño con él
Soldado acorazado
- Constitución: 15
- Habilidad: 15
Permite llevar armadura pesada sin sufrir penalizaciones
Sparring
- Constitución: 15
Si no tienes armadura, reduces 5PV el daño de golpes contundentes
Resolución
- Constitución: 20
- Espíritu: 20
Una vez por combate, cuando te vas a quedar con 0PV recuperas el 10% de tus PV totales
Con la precisión de Picasso
- Habilidad: 22
Permite acerdar con armas entre en puntos vitales con más facilidad si puedes concentrarte en el blanco
Con la precisión de da Vinci
- Habilidad: 22
Permite acerdar con armas entre los huecos de la armadura (ignora defensas) si puedes concentrarte en el blanco
Versátil
- Dominio: 15
Permite sincronizarse con dos armas con cristales diferentes al mismo tiempo
Maestro armero
- Dominio: 25
Permite sincronizarse con todas las armas con cristales diferentes que quieras al mismo tiempo

