Técnicas y Aptitudes

En esta zona encontraréis información sobre todas las técnicas y aptitudes de cada una de las clases y subclases disponibles en Crystal Echoes. ¡Echadles un ojo antes de crear vuestro personaje!

Técnicas Kryst de Vida Inanimada

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Las técnicas de los Kryst de Vida Inanimada, se basan en el control de objetos comunes. Aunque en su mayoría de canalización lenta, las técnicas de esta subclase hacen del Kryst un titiritero que puede controlar y dar órdenes a objetos inanimados comunes, como una silla o una escoba. También son capaces de ver rastros de la historia de un objeto gracias a su técnica de Eco del Pasado.

Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.

A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.

Programar Objeto

Kryst, Vida Inanimada
Rango: D
Requisitos
  • Dominio: 5
  • Inteligencia: 6
  • Espíritu: 5
Coste: 5PE
Alcance: -
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Permite programar una acción sencilla sobre un objeto que se lance cuando se cumplan determinadas condiciones
  • La técnica dura 1 día on-rol por cada nivel de DOM

El Kryst graba sobre un objeto una acción simple que se realiza en un momento determinado. Por ejemplo sobre un pergamino que cambie de color cuando se toque.

Titiritero

Kryst, Vida Inanimada
Rango: D
Requisitos
  • Dominio: 6
  • Inteligencia: 5
  • Espíritu: 5
Coste: 3PE / turno
Alcance: 4 metros
Canalización: Media
Daño: 3PV / golpe
Efectos:
  • Permite vincular un objeto con el cristal tras tocarlo y controlarlo a distancia
  • Se debe mover la mano como si se tratara de un títere para que se mueva
  • Puede usarse para golpear a enemigos pero si recibe un golpe se rompe el vínculo

El Kryst vincula y controla remotamente un objeto de tamaño medio moviendo su mano como si fuera un titiritero. Puede hacer que emita sonitos, se mueva, realice acciones o golpee a enemigos.

Controlar Objeto

Kryst, Vida Inanimada
Rango: C
Requisitos
  • Dominio: 9
  • Inteligencia: 6
  • Espíritu: 8
  • Técnicas: Titiritero
Coste: 5PE / turno y objeto
Alcance: 6 metros
Canalización: Media
Daño: 8PV / golpe
Efectos:
  • Permite controlar objetos de tamaño medio mentalmente
  • Puede controlarse un objeto a la vez más otro cada 3 puntos de DOM extra

El Kryst controla mentalmente objetos y los mueve en el aire pudiendo usarlos para golpear o para interactuar con el entorno. Krysts más experimentados podrán manejar varios objetos al mismo tiempo

Ecos del Pasado

Kryst, Vida Inanimada
Rango: C
Requisitos
  • Dominio: 8
  • Inteligencia: 7
  • Espíritu: 9
  • Técnicas: Programar Objeto
Coste: 5PE
Alcance: -
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Permite darle vida a un objeto durante 1 turno y hacerle una pregunta que este responderá con la información que tenga.
  • Solo se puede usar 1 vez sobre el mismo objeto por día on-rol

El Kryst se vale de su cristal para interrogar a un objeto sobre algo que haya presenciado.

Orden Sencilla

Kryst, Vida Inanimada
Rango: C
Requisitos
  • Dominio: 7
  • Inteligencia: 9
  • Espíritu: 10
  • Técnicas: Programar Objeto
Coste: 8PE
Alcance: 2 metros
Canalización: Instantánea
Daño: -
Efectos:
  • Fija una orden sencilla en un objeto de tamaño mediano que cumplirá instantáneamente
  • Acaba cuando la orden se cumple o tras 1 turno

El Kryst ordena a un objeto hacer algo simple y este cobra vida y lo intenta cumplir como le sea posible. El usuario debe ser muy claro con su orden o puede acabar en resultados inesperados

Animar Objeto

Kryst, Vida Inanimada
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 12
  • Inteligencia: 9
  • Espíritu: 11
  • Técnicas: Controlar Objeto
Coste: 30PE + 10PE / turno
Alcance: 8 metros
Canalización: Lenta
Daño: 15PV / golpe
Efectos:
  • Permite dotar de vida a un objeto de tamaño grande (hasta una persona)
  • El objeto tendrá su propia personalidad pero se mostrará receptivo y obedecerá a su invocador

El Kryst infunde vida a un objeto inanimado dotándole de movimiento y personalidad, aunque por lo general permanecerá a sus órdenes mientras dure la técnica

Orden Compleja

Kryst, Vida Inanimada
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 11
  • Inteligencia: 10
  • Espíritu: 14
  • Técnicas: Orden Sencilla
Coste: 20PE
Alcance: 4 metros
Canalización: Rápida
Daño: -
Efectos:
  • Fija una orden compleja en un objeto de tamaño mediano que cumplirá instantáneamente
  • Acaba cuando la orden se cumple o tras 3 turnos

El Kryst ordena a un objeto hacer algo que puede ser complejo como ordenarle a una espada pelear en una pelea contra un espadachín. El objeto cumplirá esa orden lo mejor que le sea posible, sin embargo, el usuario debe ser muy claro con su orden o puede acabar en resultados inesperados

Paralizar Objeto

Kryst, Vida Inanimada
Rango: B
Requisitos
  • Dominio: 15
  • Inteligencia: 11
  • Espíritu: 13
  • Técnicas: Controlar Objeto
Coste: 20PE / turno
Alcance: 3 metros
Canalización: Media
Daño: -
Efectos:
  • Permite paralizar un objeto que se encuentre en movimiento
  • Para moverlo será necesario alguien con nivel superior de FUE que el usuario de DOM

El Kryst señala un objeto mientras canaliza energía sobre él durante unos instantes, después lo paraliza para que no se pueda mover mientras mantenga la técnica.

Vincular Alma

Kryst, Vida Inanimada
Rango: A
Requisitos
  • Dominio: 23
  • Inteligencia: 20
  • Espíritu: 19
  • Técnicas: Animar Objeto y Orden compleja
Coste: 60PE + 30PE / turno
Alcance: 30 metros
Canalización: Lenta
Daño: -
Efectos:
  • Permite mover la mente a un objeto o un conjunto de objetos de tamaño parecido al usuario más un arma
  • El cuerpo del usuario quedara insconciente mientras se usa la técnica
  • Si se ataca al usuario, la mente tarda 1 turno en volver
  • DOM será utilizado como HAB y FUE de los objetos

El Kryst traslada su mente a un objeto o conjunto de objetos que manejará como si fueran partes propias de su cuerpo. No obstante, el cuerpo real del usuario quedará totalmente desprotegido mientras la técnica esté en funcionamiento.

Animación Masiva

Kryst, Vida Inanimada
Rango: A
Requisitos
  • Dominio: 19
  • Inteligencia: 17
  • Espíritu: 24
  • Técnicas: Orden Compleja
Coste: 50PE + (10PE /turno y objeto)
Alcance: 12 metros
Canalización: Lenta
Daño: 20PV / golpe
Efectos:
  • Permite ejecutar la técnica Animar Objeto a hasta 5 objetos del mismo tipo
  • Pueden ser conjuntos de objetos en lugar de objetos siempre que no se supere el tamaño de una persona

Permite al Kryst infundir vida a varios objetos a la vez siempre que sean del mismo tipo, aunque no necesitarán ser exactamente iguales. Por ejemplo puede ser dos armaduras una de metal y otra de cuero.

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