Para más información sobre los diferentes aspectos de las Técnicas, podéis leer la Guía de Técnicas.
A continuación tenéis una lista con las diferentes técnicas de esta subclase. Recordad que siempre podéis crear vuestras propias técnicas, e incluso crear ramas de especialización dentro de una subclase.
Programar Objeto
- Dominio: 5
- Inteligencia: 6
- Espíritu: 5
- Permite programar una acción sencilla sobre un objeto que se lance cuando se cumplan determinadas condiciones
- La técnica dura 1 día on-rol por cada nivel de DOM
El Kryst graba sobre un objeto una acción simple que se realiza en un momento determinado. Por ejemplo sobre un pergamino que cambie de color cuando se toque.
Titiritero
- Dominio: 6
- Inteligencia: 5
- Espíritu: 5
- Permite vincular un objeto con el cristal tras tocarlo y controlarlo a distancia
- Se debe mover la mano como si se tratara de un títere para que se mueva
- Puede usarse para golpear a enemigos pero si recibe un golpe se rompe el vínculo
El Kryst vincula y controla remotamente un objeto de tamaño medio moviendo su mano como si fuera un titiritero. Puede hacer que emita sonitos, se mueva, realice acciones o golpee a enemigos.
Controlar Objeto
- Dominio: 9
- Inteligencia: 6
- Espíritu: 8
- Técnicas: Titiritero
- Permite controlar objetos de tamaño medio mentalmente
- Puede controlarse un objeto a la vez más otro cada 3 puntos de DOM extra
El Kryst controla mentalmente objetos y los mueve en el aire pudiendo usarlos para golpear o para interactuar con el entorno. Krysts más experimentados podrán manejar varios objetos al mismo tiempo
Ecos del Pasado
- Dominio: 8
- Inteligencia: 7
- Espíritu: 9
- Técnicas: Programar Objeto
- Permite darle vida a un objeto durante 1 turno y hacerle una pregunta que este responderá con la información que tenga.
- Solo se puede usar 1 vez sobre el mismo objeto por día on-rol
El Kryst se vale de su cristal para interrogar a un objeto sobre algo que haya presenciado.
Orden Sencilla
- Dominio: 7
- Inteligencia: 9
- Espíritu: 10
- Técnicas: Programar Objeto
- Fija una orden sencilla en un objeto de tamaño mediano que cumplirá instantáneamente
- Acaba cuando la orden se cumple o tras 1 turno
El Kryst ordena a un objeto hacer algo simple y este cobra vida y lo intenta cumplir como le sea posible. El usuario debe ser muy claro con su orden o puede acabar en resultados inesperados
Animar Objeto
- Dominio: 12
- Inteligencia: 9
- Espíritu: 11
- Técnicas: Controlar Objeto
- Permite dotar de vida a un objeto de tamaño grande (hasta una persona)
- El objeto tendrá su propia personalidad pero se mostrará receptivo y obedecerá a su invocador
El Kryst infunde vida a un objeto inanimado dotándole de movimiento y personalidad, aunque por lo general permanecerá a sus órdenes mientras dure la técnica
Orden Compleja
- Dominio: 11
- Inteligencia: 10
- Espíritu: 14
- Técnicas: Orden Sencilla
- Fija una orden compleja en un objeto de tamaño mediano que cumplirá instantáneamente
- Acaba cuando la orden se cumple o tras 3 turnos
El Kryst ordena a un objeto hacer algo que puede ser complejo como ordenarle a una espada pelear en una pelea contra un espadachín. El objeto cumplirá esa orden lo mejor que le sea posible, sin embargo, el usuario debe ser muy claro con su orden o puede acabar en resultados inesperados
Paralizar Objeto
- Dominio: 15
- Inteligencia: 11
- Espíritu: 13
- Técnicas: Controlar Objeto
- Permite paralizar un objeto que se encuentre en movimiento
- Para moverlo será necesario alguien con nivel superior de FUE que el usuario de DOM
El Kryst señala un objeto mientras canaliza energía sobre él durante unos instantes, después lo paraliza para que no se pueda mover mientras mantenga la técnica.
Vincular Alma
- Dominio: 23
- Inteligencia: 20
- Espíritu: 19
- Técnicas: Animar Objeto y Orden compleja
- Permite mover la mente a un objeto o un conjunto de objetos de tamaño parecido al usuario más un arma
- El cuerpo del usuario quedara insconciente mientras se usa la técnica
- Si se ataca al usuario, la mente tarda 1 turno en volver
- DOM será utilizado como HAB y FUE de los objetos
El Kryst traslada su mente a un objeto o conjunto de objetos que manejará como si fueran partes propias de su cuerpo. No obstante, el cuerpo real del usuario quedará totalmente desprotegido mientras la técnica esté en funcionamiento.
Animación Masiva
- Dominio: 19
- Inteligencia: 17
- Espíritu: 24
- Técnicas: Orden Compleja
- Permite ejecutar la técnica Animar Objeto a hasta 5 objetos del mismo tipo
- Pueden ser conjuntos de objetos en lugar de objetos siempre que no se supere el tamaño de una persona
Permite al Kryst infundir vida a varios objetos a la vez siempre que sean del mismo tipo, aunque no necesitarán ser exactamente iguales. Por ejemplo puede ser dos armaduras una de metal y otra de cuero.

